Хикикомория изучал троих в центре формации, которые с холодными выражениями выдерживали круговой натиск.
«Хмм…»
Всего после 10 секунд Хикикомория поднял руки:
— Стоп!
Мужчина, занятый отражением атак, ошалело оглянулся: «Я прошел?» Затем он, [ЭклиптикМэн], улыбнулся, глядя на двоих юнцов, которые были все изранены. У него самого было намного меньше травм по сравнению с ними.
Но вердикт Хикикомории был весьма неожидан:
— Те двое пойдут с нами. ЭклиптикМэн, извини, может, в другой раз.
— А? Почему? — спросил мужчина в шоке.
Он проходил испытания Круговой атакой уже несколько раз и знал, что критерии могли меняться в зависимости от охотничьих угодий, но основным всегда было то, как хорошо ты можешь блокировать атаки. Поэтому как правило тот, кто имел самую быструю реакцию, проходил испытание.
На вопрос мужчины, защитившегося лучше всех из троицы, Хикикомория только покачал головой:
— У тебя слишком много лишних движений. Нужно больше доверять целителям, пропускать некритичный урон, а остальной быстро фильтровать: уклониться или блокировать. Ты, если будешь продолжать в том же духе, помрёшь на первом же этаже.
Блокировать всё было не главной задачей. Так как это невозможно. Нужно пропускать несерьёзный урон, экономя ману, требующуюся на блокирование смертельных атак. Опыт, позволяющий отличать одно от другого, и скорость реакции – вот, что требовалось от игрока.
«Этот мужик... Наверно, прибыл из какой-то расслабушной локации. Чтобы даже такие слабаки припирались сюда...» — Хикикомория покачал головой, глядя на ЭклиптикМэна.
Хотя можно было поднимать уровни и собирать артефакты даже в более лёгких локациях, там никак не научиться самым важным вещам. Вроде этих.
Он, наверное, услышал об этом месте и прискакал через Пространственные врата, но вскоре он осознает жестокую реальность.
С другой стороны, двое других были удивительны.
«Особенно, этот парень Хансу. Его навыки...» — Хикикомория мысленно присвистнул, поражённо оглядывая того с головы до ног.
Не так-то легко оценить каждый навык из летящих к тебе со всех сторон. Ведь их было слишком много. Но этот парень умудрился точно отсортировать все, да ещё и блокируя на подлёте копьём, которое многие считали сложным в использовании оружием.
«По крайней мере, он не будет нас тормозить, с таким-то уровнем. Хмм, стоит ли приглашать его в Spair?»
Он пока не был уверен, так как ещё не видел его в реальном бою, но возможность отметать нельзя.
Хикикомория присвистнул, а затем провозгласил с широкой улыбкой, указывая на вход в гигантскую гору вдалеке:
— Давайте отправляться прямо сейчас. Выдвигаемся. Докупите всё необходимое в деревне на 1-ом этаже.
.....................................................
Рокот
Гигантская гора.
Массивная каменная створка 5 метров в ширину открылась с громким скрежетом.
Глядя на дверь, испещрённую вырезанными на ней множественными символами, будто предназначенными для запечатывания чего-то, Хансу пробормотал: «Вот и началось»
1-й этаж был самым важным. Так как секретка находилась именно на 1-ом этаже. Всё начнётся здесь.
Хикикоморию развеселил вид Хансу, который замер, глядя на тёмный зев пещеры, и успокоительно сказал:
— Не волнуйся так сильно. Первый этаж не так страшен. Кажется, у тебя нет символа на запястье, значит, это твой первый раз в Лабиринте? Так где ты раньше качался? — с таким мастерством, он должен быть довольно знаменит в той локации. Хотя сам Хикикомория не знал все десятки тысяч локаций.
Хансу задумался на мгновение, а потом ответил:
— В основном в Зоне Арранкар.
— О?... —Хикикомария был в шоке.
Зона Арранкар.
Он знал её.
Она была недалеко отсюда и довольно известна.
«Одно из немногих мест, где игрок может стать правителем».
Выполняя задания, игроки время от времени получали квесты, связанные с королём или страной. Выполняя эти квесты, они получали очки достижений. В зависимости от количества очков можно было получить право на определенное количество земли в этой стране и стать правителем этой земли.
«Я слышал, что это довольно расслабленное место. Он пришёл из такой скучной локации, надо же».
Обычно, 20-летние выбирают локации с динамичными квестами. Но в Зоне Арранкар задания в основном были размеренными и простенькими, там не было найдено ни одной секретки, поэтому эта локация была знаменита, как место для праздного времяпрепровождения его ровесников, 30- и 40-летних людей.
Иными словами, довольно унылое и не пользующееся популярностью место.
И хотя Зона Арранкар была рядом, она был на другой стороне границы, в Королевстве Корин.
«Значит, у него ни гроша, раз он пришел оттуда».
Хотя за пересечение границы плата не взималась, вы не могли бы использовать деньги другого королевства здесь. И так как обмена валюты не существовало, это была реальная головная боль. Приходилось зарабатывать деньги с нуля, если сменил страну. Именно по этой причине очень немногие решались пересекать границы. Большинство играли в каком-то одном королевстве или стране.
Это было средство, которым правительства пытались не допустить игроков из их страны становится частью военной силы противника.