Я не промазал — удар вышел идеальным и чётким. Остриё дошло до центра спирали, что поглощала силу и тут всё закончилось. Вот был слайм, а вот его уже и нет! Ни хлопка, ни агонии, ни тела. Существо просто исчезло, оставив после себя практически растворившийся камень и… и какой-то небольшой тёмный кристалл, размерами с мизинец. Если бы этот кристалл не покатился по полу, я бы его просто не увидел! Ладно, вру — увидел. Тяжело не увидеть светящуюся штуку.
Страха перед сверкающими предметами уже не было. Это три дня назад я бы никогда в жизни не взял в руки предмет, что излучает какую-то энергию. Ибо такая энергия могла быть радиоактивной. Убила бы меня мгновенно. Но, раз я держу меч и особых последствий для своего организма не испытываю, можно брать и эти кристаллы.
Заполучив первую добычу, полученную с помощью собственных сил, я произнёс, глядя на кристалл:
— Свойства…
Ага, щаз! Как и в слаймов, в кристаллы проекторы для голограмм тоже не вставляли, поэтому понять, что попало мне в руки, возможности не было. Кристалл и кристалл. Тёмный, светящийся, маленький. Вот и всё описание.
Что об этом говорят анимешки? То, что из монстров выпадают наполненные магией камни, которые используются кругом и повсеместно. Слайм наверняка был простым, значит и магический камень выпал самый простой, без каких-либо изысков. Какой-то великой награды за него не получить. Да и пофиг! Это моя первая добыча, так что она останется со мной до конца, каким бы он ни был.
Запоздало вспомнив о том, что слайм практически уничтожил камень, я поднёс к глазам лезвие своего меча и облегчённо вздохнул. Повреждений не было — нахождение внутри слайма меч никак не испортило. Зато что оказалось испорчено — так это моя кофта. Лапки монстра, которые меня коснулись, прожгли ее практически насквозь. Даже не прожгли — растворили! Промедли я хоть на мгновение, слизь добралась бы до моего тела. Лично у меня нет гарантий, что я смог бы спокойно выдержать удар, а не заорать, как резанный.
— Свойства!
На этот раз я потратил чуть больше времени, изучая свойства меча. Урон, прочность и прочая составляющая были на начальном уровне, что не удивительно для меча первого уровня. Но что самое важное — появилась полоска опыта!
Меч, поучаствовавший в убийстве слайма, приобрёл одну единицу опыта. Видимо, монстр реально был слабым и бесполезным. Тем не менее эта единица присутствовала! Второй цифры, что должна отображать остаток до следующего уровня, найти не удалось. Так что запросто может оказаться, что для прокачки меча нужно убить либо ещё одного слайма, либо девятьсот девяносто девять. Варианты, как всегда, присутствуют.
Пещера, где обитали слаймы, была идеально гладкой. Никаких камней или чего-то подобного заметить мне не удалось. Пришлось возвращаться в коридор, из которого я вышел, чтобы подобрать следующий булыжник. Охота на слаймов началась!
Пять минут спустя в моих руках появилось ещё два небольших магических камня. Тактика борьбы со слаймами выработалась довольно быстро. Камень внутрь, чтобы увидеть спираль энергии, после чего резкий прыжок вперёд и выпад мечом. Это не позволяло слайму вовремя сформировать щупальца и окончательно уничтожить мою кофту. Меч получил свой заслуженный опыт, я же крепко задумался над происходящим.
Слайм умер, оставив после себя добычу и исчез из этого мира. Изменённые твари на поверхности после смерти ничего не оставляли и исчезать явно не собирались. Где-то же здесь должна быть логика, верно? Должна. То, что я её не вижу, лишь говорит о том, что неписям её знать необязательно.
Пространственные хранилища, стандартные для любой компьютерной игрушки, неписям не завезли, так что я подвязал низ кофты и сложил туда лечебный флакон и два магических камня. Третий, точнее, первый добытый мной магический камень, оставил в руке. Вроде не мешается, а терять камень мне не хотелось. Между собой добыча со слаймов совершенно не отличалась, так что перепутать — раз плюнуть!
Из помещения выходило сразу два коридора. Вопроса, куда идти, не возникло. Правый сворачивал, левый был прямой, как стрела. И на конце этой стрелы виднелось очередное помещение со слаймами. Вот туда я и направился. Технология уничтожения разработана, нужно ею пользоваться.
Сколько продолжался слаймовый геноцид, сказать тяжело — я потерялся во времени после пятой пещеры. Могу сказать только то, что это было долго. Можно было бы сказать, что я даже не знаю, сколько за это время уничтожил слаймов, но это не так — опыт меча не позволял забыть количество убитых. Шестьдесят три слайма! В какой-то момент мне даже пришлось стащить с себя кофту, завязать горлышко и рукава, чтобы прятать внутрь добытые магические камни. Отказываться от них я не желал.
Подземелье оказалось огромным каменным лабиринтом, в котором я практически заблудился! Коридоры пересекались друг с другом, вели в уже зачищенные помещения, так что приходилось возвращаться и выбирать новый путь. В какой-то момент я не выдержал и скомандовал:
— Карта! Ну карта же!