Если так подумать, то практически все мои Звёздные артефакты нельзя отнести к категории боевых. Бутыль Аида способна наделать много всего, но напрямую убить не может, лишь косвенно. Портал — это просто портал, что переместит меня, мою добычу и моих бойцов. Кепка Инкогнитас… Эта мечта интроверта вообще просто запульнёт противника в моё убежище. Кстати, хорошая идея, а то совершенно нет желания барахтаться с этой паскудой гигантской тут. Скользко, блин. Того и гляди громыхну костями.
Вот и всё. Пять Звёздных артефактов, из которых боевой только мой меч.
А ещё Арин колечко надо подобрать шикарное… Когда я уже стану обрастать жирком и боевыми артефактами, что поразят не только моё воображение, но и моих врагов?
Меч… Старый добрый меч. Ощущаю, как ликует внутри него скучающая душа Синигами. Потерпи братишка, дай я сперва сам разомнусь. Тебе же достанется самая вкусная морская тварюшка.
Давненько я не практиковался. Поиграю немного с этими дайверами-мутантами, пока эта морская падла медленно ползёт в мою сторону.
Хорошо, что до активации Мифической гадости я успел оценить их уровни и имена. Просто выгравирую в своей памяти глупость этих трёх идиотов, решивших бросить вызов мне и людям!
Дайвих Отец народа
Уровень 26
ОЖ: 100%
Статус: Враг. Опасен
Дайвих Скиталец Глубин
Уровень 25
ОЖ: 100%
Статус: Враг. Опасен
Дайвих Донный Герой
Уровень: 26
ОЖ: 100%
Статус: Враг. Опасен
Донный герой оказался самым здоровым. И самым смешным, само собой. Ростом в два с половиной метра. А вот плечи, жопа и ноги худые, как спички. Перемещались они с трудом, а поддерживали их тела строенные хвосты, что давали опору и возможность балансировать на поверхности. Словно у кенгуру насмотрелись.
Из-за приписки «опасен» первое время я действовал предельно осторожно и медлил, прощупывая почву и наслаждаясь битвой. Техника владения мечом у меня приличная, но всё портила скользкая поверхность. Впрочем, им она тоже мешала. Оружие духов было, видимо, легендарным и весьма мощным, и мне приходилось остерегаться их слаженных атак. Крутился, вертелся, оценивая силу и скорость почти минуту. И, как итог, почти зря потратил время. Разочарование. В воде они, может, и смогут добиться большего, но эти идиоты зачем-то выползли сражаться на льдину.
Подозревали, что здесь я менее опасен и не смогу заморозить их ещё в момент приближения? Потому и вылезли, ради активации своего поля антимагии? Ну, отчасти они правы. Вот только назвать меня из-за этого менее опасным… Глупо, наверное.
Моя оценка такова: даже до уровня красных сларпов не дотягивают на суше. Скользкой, но суше.
Пару раз я сам так неудачно поехал ногой, растягиваясь в шпагат и с трудом отбивая выпад водяного копья, что прямо обрадовался наличию у меня акробатических навыков. Однако же мой клинок, даже не Мифический, а Звёздный, медленно, но верно накапливал силу от столкновений с их оружием и переодическими ранениями противника. Твари, правда, регенерировали в воде, которая покрывала льдину, очень быстро. Прямо как синие сларпы.
Поэтому, когда надо мной уже нависла туша гигантского монстра, я прекратил играть в поддавки и активировал одну из заложенных в меч способностей.
Способность: Накопление мощи
Способность позволяет накапливать мощь заряда клинка во время сражений. Каждое убийство либо результативный удар способны повысить уровень мощи.
Максимальный заряд: 100
Текущий заряд: 100
Пора порезвиться! Шаг первый — Тёмный разрез. Ведь с их регенерацией на льдине, где мои ноги по щиколотку в воде, надо что-то делать.
Способность Тёмный разрез
Расходует 30 единиц заряда мощи
Наносит урон тьмой, составляющей 80% от базового урона. Выплёскивает в рану концентрированную Тьму, вызывающую острую боль и на 30 секунд останавливающую регенерацию противника, равно как и действие зелий восстановления и магических заклинаний.