Маги крови. Эти Ликорийцы, связавшие свою жизнь с частицами абсолютной тьмы, и ставшие потомками первого вампира Тамирэля. К счастью, боязнь солнца и религиозных символов им не передалась, а вот способности к вампиризму, который есть почти в каждом изученном их заклинании, у них очень сильны. Они научились искусно управляться со своим организмом, но ещё лучше они делают это с чужими. У них широкий спектр атак, позволяющих постоянно понижать уровень здоровья противника, и при этом повышать свой. Многочисленные благословления Тамриэля, которыми маги крови владеют с самого рождения, даруют мощную защиту и крепкое тело. Это делает их полностью независимыми от брони. Единственное, что им требуется для полноценного ведения боя, это кровавый камень Тамирэля.
Нужно взвесить за и против.
Полная независимость от шмота — нечто немыслимое, потому что, помимо премиум аккаунта, львиную долю прибыли разрабам приносил именно шмот, нуждающийся в постоянном обновлении и заточке. Зачем разрабы обрубают прибыли сами себе? Ал был увероен, что каждый школьник теперь будет играть именно магом крови, потому что играя им не надо откладывать с обеденных денег, чтобы купить донат.
Этот класс был идеальным для Ала. С учётом того, что он сохранил возможность менять параметры оружия, и того, что от шмота маг крови независим, сочетание было идеальным. Мощность заклинаний в Ринкаре определяла пуха, которой пользовался чар, и теоретически, именно она будет влиять на мощность бафа. Допустим, уровень ЗС, даваемый персонажу, будет зависеть от такого параметра, как магическая атака. В обычной игре, разумеется, это даст столько же ЗС, сколько даёт обычный хорошо заточенный шмот.
Но что получится, если магическая атака будет зашкаливать под несколько миллионов?
Стоит попробовать.
Был, конечно, риск выдать себя с ГМ панелью, но это к лучшему. Увидят панель, заблокируют, и можно будет со спокойно душой выйти из игры. В груди защемило, и Ал понял, что ведь в реальности его тушка сейчас голодает. Он не считал, сколько находился в игре, но довольно долго. Это надо было обязательно учесть.
Сколько Ал в игре? Около шести часов, плюс минус. Сколько человек может протянуть без еды и воды? Ал с трудом вспомнил строки из учебника биологии, в котором говорилось, что без еды человек может протянуть дней 40. С водой ситуация намного плачевнее. Срок, который человек может прожить без воды, весьма короткий, и составляет, в среднем, 3 дня. Безусловно, это зависит от множества факторов, включая окружающую среду. Ал был дома, за городом, где нормальный уровень влажности поддерживался климат контролем, и температура всегда была в области комфортной для человека — комнатной. Не смотря на это, Ал установил для себя срок — разобраться с проблемой за три дня, выжить, и выйти из игры. На кону теперь стоял не только бизнес Ала, но и его жизнь, что было в разы важнее любых доходов.
Тык. Выбор сделан.
Добро пожаловать в Ринкар! Приятной игры!
Исполинские деревья, окружавшие холм, остались на своих местах. Деревня так же стояла на месте, но была пустой, без следа присутствия жизни. Сначала Ал подумал, что мир ни разу не изменился, но быстро разубедился в этом. Высокая башня, высокотехнологичная на вид, высилась над линией горизонта. Дух Ала был захвачен сразу же, и он смотрел на неё не отрываясь. Попытки сообразить, что это, были тщетными. Какие догадки можно было строить вокруг высокотехнологичного объекта в фэнтезийном мире? Какие угодно. От вторжения инопланетян до резкого технологического скачка в мире Ринкара.
Вдруг небо рассекла молния, которая ударила прямо в кончик башни, и произошло невероятное. Алу ослепило глаза, и стоило слепоте пройти, как место, где секунду назад стояла башня, стало совершенно пустым. От волнения у Ала вспотели ладони, а пульс участился. Куда могло пропасть такое гигантское строение? Ал почувствовал, что башню нужно было найти, и что там есть все ответы на заданные им вопросы.