Иконки оставшихся бойцов были зелеными. Попытки написать в чат выдавало ошибку: поблизости нет активных членов группы. Осталось только посмотреть уведомления от системы.
Внимание! Вы находитесь в падшем мире. Цивилизация уничтожена.
За убийство существ этого мира и других миров, вы получаете очки вкладка.
Сумма очков вклада бойцов вашего мира суммируется в конце испытания.
Миры, вошедшие в топ – 100 получают бонус – появление ресурсных подземелий (через 1 сутки после завершения испытания, по времени мира).
Миры, вошедшие в топ – 200 сохранят стандартное время появления подземелий (7 суток)
Миры, не вошедшие в топ – 200 получают штраф на время появления подземелий (30 суток).
Все погибшие участники мгновенно возвращаются в свой мир.
Разрушенное снаряжение восстанавливается.
Утерянное снаряжение не восстанавливается.
Полученные в ходе испытания системные предметы могут быть сохранены.
Полученные очки вклада влияют на индивидуальную награду.
Испытание завершится, когда останется 100 команд или по прошествии 1 системного цикла (100 часов).
Каждый участник, выживший до конца испытания получает +100 очков вклада к мировому зачёту.
Очки вклада: 1.
Убил я, кстати, лесного волка (обычный) – уровень 5, за что мне и дали 1 очко вклада.
Значит, даже если Робин погиб на испытании, он просто вернулся домой. Это немного радует. Хотя при этом наш мир потерял 1 бойца. Не понятно, сколько всего миров участвует в испытании, но их явно больше 200. И это уже минимум 200 человек с системными навыками. А если учесть, что лимит был на 1000 человек, то цифры выходят просто огромные.
Даже если к концу испытания ты остался жив, не факт, что твоя команда попадет в топ 100. С другой стороны, это может быть полезно, если в команде есть не боевые классы. Они смогут внести какой-то вклад в общий зачёт. При этом сказано, что +100 к командной награде. Система явно подталкивает нас к активным действиям. Не говоря уже о наградах для мира, будут ещё и индивидуальные награды, которые ты уже должен заработать активными действиями.
Не успел я всё это осмыслить, как камень подо мной начал шевелиться и постепенно подниматься. Испугавшись, я на одних инстинктах использовал скачок. Ощущения такие, что как будто мир вокруг меня резко сузился, и я оказался в том месте, на которое смотрел. Всё это произошло в один миг, поэтому я секунду был дезориентирован от неожиданности. Кроме того, навык ещё и ушёл в откат. В будущем обязательно нужно попрактиковаться в этом навыке и, как минимум, 1 раз оценивать новые навыки после получения.
Из-за перемещения камни оказались за моей спиной. Повернувшись, я увидел огромную черепаху в 2-х метрах от меня. Высота, включая панцирь, составляла около 3-х метров, когда она встала на свои лапки. Огромная голова диаметром с колесо внедорожника, к тому же покрытая какими-то наростами, похожими на небольшие камешки. Она явно была недовольна тем, что я пробудил её ото сна.
Каменная черепаха (элита). Уровень 27.
Так система явно намекает на то, что этот монстр куда опаснее волка и мне стоит бежать. Я не видел её навыков и характеристик. Сделав несколько шагов на месте, эта рептилия чуть повернулась ко мне боком. В начале я не понял такого манёвра, но потом увидел замахивающийся на меня хвост с круглым, похожим на камень кончиком. Чуть отклонившись назад, я успел заметить лишь мелькнувшую перед глазами тень, после чего последовал звук сильного удара, треск и боль в моём левом плече.
Оказалось, что хвост, не попав по мне, продолжил своё движение по инерции и со всей силы ударился в один из разбросанных на поляне камней. Его осколок и попал в моё плечо, вызвав эту боль.