Они продолжали просто медленно идти по лесу, в то время как Роланд наблюдал за происходящим от третьего лица. На экране не было кнопок или пульта, поэтому он не мог видеть, где прячутся гоблины, но вскоре действие началось.
Разбойник, стоявший в центре, повернулся к воину со щитом и как будто пытался что-то ему сказать. Воин кивнул, подняв щит, чтобы защитить свою голову, затем последовало несколько камней, ударивших в созданный им змеиный щит.
Камни были тем, что некоторые племена гоблинов любили использовать перед атакой. Хотя это и позволяло им оглушить некоторых врагов в случае успеха, это также выдавало их позицию авантюристам.
Из созданного им щита вырвался голубой свет. Он расширился и образовал достаточно широкий щит маны, чтобы принять на себя все удары камней спереди. Пока камни продолжали бить, рейнджер смотрел вдаль, указывая луком на небольшую стаю гоблинов, которые бросали в них камни.
Роланд мог видеть, как используется сделанный им колчан стрел. Среди них выделялись те, что были зачарованы руническим заклинанием, так как носовая часть на конце была окрашена в синий цвет. Кукла-рейнджер достал одну из обычных стрел и выпустил ее в сторону одного из гоблинов вдалеке.
Попав точно между глаз монстра, остальные разбежались в стороны. Из-за большого количества деревьев и кустов, в которых можно было спрятаться, рейнджер не смог сделать точный выстрел. Пока он ждал, воин с копьем и разбойник двинулись вперед.
Особенностью гоблинов на экране телевизора было то, как они выглядели. Как и деревянные кукольные авантюристы, они не были очень мясистыми. Они были похожи на мягкие игрушки, а стрела, пробившая голову первого гоблина, заставила часть ватных внутренностей вывалиться наружу.
Вскоре между ними разгорелась битва, когда гоблины выскочили из своих укрытий. Партия деревянных авантюристов, казалось, не испытывала проблем с уничтожением своих противников. Их руническое оружие светилось голубым светом, когда они быстро активировали его. С дополнительными магическими улучшениями они с легкостью разрубали ржавые короткие мечи и деревянные дубины гоблинов.
Казалось, битва закончилась, и шесть зеленых монстров ростом с десятилетнего ребенка лежали на земле. Несмотря на их победу, Роланд знал, что это еще не конец: согласно сценарию, существовал какой-то хобгоблинский шаман, который еще не был побежден.
После окончания этой небольшой стычки путешествие продолжилось, и партия прибыла на поляну. Там их ждала еще одна битва, на этот раз с большим чудовищем-боссом — хобгоблином-шаманом.
Хобгоблины были размером больше человека, и этот был таким же. Он был одет в потрепанную черную мантию, что делало его похожим на какого-то колдуна. В одной руке он держал деревянный посох с человеческим черепом на вершине. В глазах были два красных драгоценных камня, которые светились и принимали форму какого-то заклинания.
Из-за предыдущей небольшой стычки монстры уже знали об авантюристах-марионетках. Шаман стоял на скалистом выступе и смотрел вниз, на то место, откуда вышла группа из четырех человек. Перед ними стояло около десяти маленьких гоблинов с торчащими из них хобгоблинами. Было трудновато разобрать реальные цифры, так как экран телевизора постоянно переключался между сценами.
Но вдруг началось: шаман, похожий на чучело игрушечного животного, открыл рот. Гоблины отреагировали, направившись к тому месту, куда он указывал своим посохом-черепом. Магия собралась вокруг этого оружия, которое выглядело вполне реалистично, было ясно, что монстр произносит заклинание.
Пока Роланд удивлялся, почему никто не решил установить звуковую систему к этому зрелищу, рейнджер вытащил еще одну стрелу, эта была рунической. Прицелившись, он увидел, что его лук светится синим, а стрела — красным.
Казалось, что лучник-марионетка действительно немного задумался. Огненная стрела, которую он сделал, была пущена по красивой дуге не прямо в шамана, а в кусты, которые находились прямо рядом с ним. Они быстро загорелись и выпустили много пламени, из-за чего игрушечный шаман сбился со своего заклинания.
Кусты и деревья выглядели очень сухими, из-за чего пламя быстро распространялось. Пока шаман стоял на возвышенности, там все еще были деревья. Из-за образовавшегося дыма было трудно дышать.
Интонация заклинателя во время произнесения заклинаний также имела значение, если она была слишком сильно нарушена, заклинание могло сбиться. Только при достижении более высоких уровней и ступеней можно было открыть что-то вроде безмолвного заклинания. Похоже, что в этой симуляции это учитывалось, так как он видел, как кукольный шаман кашлял, убегая от пламени.
Завязалась драка, в которой авантюристы бросались на зеленых, но почему-то симпатичных плюшиков. С помощью своего усовершенствованного оружия они смогли вскрыть их тела, плоть внутри которых была представлена красной ватой.