Как и миниатюрные собаки, призванные автоматически вызывать у людей реакцию умиления, монстры-компаньоны, персонажи популярных приключенческих фильмов и компьютерных игр в жанре фэнтези, созданы для того, чтобы провоцировать интенсивные эмоциональные реакции – сострадание, жалость, восхищение – на дологическом уровне341. Медиапсихолог Артур Симамура, исследователь механизмов восприятия движущихся визуальных стимулов, утверждает, что, в отличие от чтения – процесса, который активизирует воображение, – просмотр звукового кино – это прежде всего «чувственный, висцеральный опыт». Благодаря этому фильмы обладают высоким аффективным потенциалом342. Яркая внешность и талантливая игра актеров, реалистичный дизайн CGI-персонажей, неожиданные сценографические решения, смена ракурсов съемки, динамичный монтаж и другие факторы способствуют максимальной реализации этого потенциала. Заимствуя внешние черты, движения и звуки у реальных животных, дизайнеры драконов и гиппогрифов создают персонажей, которые воспринимаются нами как правдоподобные, а значит, стимулируют соответствующие реакции тела и сознания. Эта и другие аффективные технологии делают фантастических тварей влиятельными агентами доминирующей культуры. Более того, помещая их в рамки сюжетных схем, скопированных из народных сказок, где волшебные животные помогают благородным героям совершать подвиги, сценаристы наделяют цифровых монстров властью архетипических образов. В результате их взаимоотношения с протагонистом воспринимаются как модель для повседневного взаимодействия с животными-компаньонами и в то же время способствуют распространению неверных представлений о мотивациях диких зверей. Принимая во внимание масштаб влияния мейнстримного развлекательного контента в сравнении с критически ориентированным искусством, дизайн драконов и гиппогрифов необходимо рассматривать как этически ответственную практику.

Фантастические твари нулевых (и более поздние) демонстрируют те же черты, что и микропитомцы. В число таких качеств входят наиболее ценные сегодня характеристики – мобильность и удобство использования. Протагонист легко приручает монстра, не прибегая к содержанию животного в неволе, контролю его репродуктивного поведения и другим аспектам одомашнивания. Волшебные животные нового типа всегда охотно контактируют с человеком и его окружением, они благодарны, вежливы, ненавязчивы и неприхотливы, многие из них не требуют специального воспитания, которым часто пренебрегают владельцы микрособак.

Визуальная репрезентация и тех и других разворачивается в сетке пропорций человеческого тела. Мы помним, что в рекламных материалах животные стандарта teacup сопоставляются с кистью руки или ступней человека, а также с предметами материальной культуры – смартфоном, чашкой, банкой газировки. Анатомия новых монстров популярного кино изначально проектируется как соразмерная человеку – величина лиц, тел, крыльев драконов и гиппогрифов согласуется с ростом протагониста, длиной его или ее лица, кисти руки, голени. Подобие пропорций тел фантастических тварей и людей обеспечивает необходимый баланс для каждого типа съемки, включая крупные планы – например, для эпизодов прикосновения актера к лицу монстра. Одна из самых любопытных деталей в фильме «Фантастические твари и где они обитают» – возможность манипулировать размерами их тел. Обходя запрет на ввоз волшебных животных в Нью-Йорк, Ньют Саламандер берет с собой питомник, в котором живут представители как минимум двух десятков видов мифических существ. Будто карманные собаки, они путешествуют в чемодане с эффектом незримого расширения.

Столкнувшись с необходимостью перевезти кота за тридевять земель, я постоянно вспоминаю об этом эпизоде, понимая, что в контексте «нового номадизма» размер питомца создает новые ситуации неравенства – по правилам большинства авиалиний опекуны собак и кошек, вес которых вместе с переноской превышает 7–8 кг, вынуждены сдавать животных в багаж. Чтобы попасть в пассажирский салон Korean Air, мой кот сидел на диете 10 месяцев, а я шила новую переноску из самых легких материалов. В физической реальности виртуальные компаньоны превосходят живых по критерию компактности, так как все когда-либо созданные фильмы с ними могут храниться на миниатюрной карте памяти. С развитием машинного обучения этот факт станет серьезным аргументом в пользу отношений с животным-алгоритмом, экологичной альтернативой кошке или собаке.

Перейти на страницу:

Все книги серии Культура повседневности

Похожие книги