„Повелитель мёртвых” – некроманты – природные повелители нежити, в их присутствии у немёртвых воинов увеличивается общая координация действий, скорость движения и сила ударов. Сила и скорость увеличиваются на 10 % от обычного состояния.

„Принятие смерти” – активируемый навык. Превращает заклинателя в нежить, увеличивая все физические характеристики в два раза и сокращая все виды наносимого заклинателю урона на 30 %. Время действия – 5 минут. Откат – 12 часов.

„Магия Смерти 1”;Некромантия 1”; „Ритуальная некромантия 1”.

„Магия Тьмы 1”.

Заклинания:

„Стрела праха” – дистанционный прямой урон одному юниту. Стоимость каста – 5 очков маны, базовый урон – 5.

„Сшивание плоти” – восстановление здоровья одному юниту. Стоимость каста – 5 очков маны, базовый эффект – 5 очков здоровья. Не действует на живых, механические создания и элементалей.

„Порча” – насылает на выбранного юнита противника порчу, что уменьшает наносимый им урон на 10 %. Стоимость каста – 15 очков маны. Время действия – 1 минута. Не действует на механические создания и элементалей.

„Нечестивое оружие” – оружие цели, кроме стандартного урона, наносит дополнительный урон „Магией Смерти”, базовый урон – 2,5. Стоимость каста – 15 очков маны. Время действия – 1 минута.

„Доспех праха” – тело цели облепляют остатки давно погибших и разложившихся существ, обеспечивая поглощение 10 % входящего физического урона. Стоимость каста – 15 очков маны. Время действия – 1 минута.

Цена – 500 золотых.

Доступно 4 в неделю».

Всё верно. Что до «Ритуальной некромантии», то она даёт возможность превращать все тела павших врагов в нежить, но не мгновенно, нажатием скилла, а посредством магического обряда, время проведения которого зависит от числа задействованных в ритуале некромантов, количества мёртвых тел и сложности поднимаемой нежити. Стандартно один некромант поднимает одно тело за одну минуту, но это верно только для низшей нежити – с ростом её класса растёт и время на работу. Помимо этого, сам по себе ритуал считается системой напряжённым действием, которое выматывает пользователя, потому непрерывно некроманты работать не могут – им требуется время на отдых. Класс поднятой нежити зависит от навыка обычной «Некромантии» наиболее опытного участника ритуала, то есть если в ритуале будут участвовать пять некромантов, у четверых из которых будет «Некромантия 1», а у пятого – «Некромантия 3», то подниматься будут зомби, а не скелеты. Кроме того, «Ритуальная некромантия» даёт возможность модифицировать уже созданную нежить, от простенького превращения скелета в зомби до создания различных кадавров. Само собой, должные ритуалы необходимо где-то изучать. Ну и самое главное – она позволяет поднимать павшую на твоей стороне нежить без потери её характеристик и индивидуального уровня. Ну… если, конечно, ты в принципе умеешь поднимать конкретно этот вид нежити и не станешь использовать на труп другие ритуалы.

Итак, «Творец» даёт нам 10 очков характеристик, которые по-хорошему бы все вкачать в Силу магии, вот только мне нужны толковые офицеры… С другой стороны, всем прокачивать Интеллект будет расточительством – у меня просто нет столько свободных войск, дабы подобный ход был тактически оправдан, да и раздёргивать группу нельзя – с моим уровнем сложности, сиречь численностью диких мобов на карте, это слишком сильно ударит по скорости работы самих чародеев. В общем, трое некромантов получают бонус к Силе магии, а один становится мыслителем. Нанять…

Перейти на страницу:

Поиск

Все книги серии Лендлорды

Похожие книги