- Ха! Так это ваша планета – Гвоздь программы! Самая новая вводимая в общее пользование цивилизация порогового уровня. Главный приз! В сети была лотерея, кто будет завоевывать вас на Планетарном квесте. Выиграли … - он сказал что-то неразбочивое – видимо Система не дала ему раскрыть важную для меня тайну. Он это тоже понял:
- Короче, это опасный противник. Мой вам совет – разбивайте их флот в космосе, там они не очень сильны. Но если вы допустите их до десантирования – шансов у вас нет. Даже если допустить, что ты – самый слабый из ваших вояк (а я уверен, что это не так). Пусть остальные защитники вашей планеты намного сильнее тебя – ваш противник сильнее вас на два-три порядка. И они уже всё знают про вас – Игра за большие уно продает лицензии на охоту во вновь открытом мире. И все используют эту охоту не только как охоту. Но после розыгрыша, а он уже состоялся, доступ на планету имеют только представители выигравшей цивилизации.
- Расскажи мне про физическую смерть.
- Это совсем базовая информация, - он с удивлением посмотрел на меня, - хотя у Героев всякое бывает. До начала событий Игра (или Система – называй, как хочешь) анализирует всю биологическую информацию каждой особи на планете – от каждой одноклеточной амёбы до каждого разумного существа, все ваши/наши ДНК, РНК, плазмодии, рибосомы, митохондрии и т.д.; всю записанную в нейронных сетях информацию (память, умения, навыки, неосознаваемый опыт и прочее) каждой особи. Она сохраняет эту информацию. И в момент, когда Игра решит восстановить/оживить особь, она создаст её заново в абсолютной копии за мгновение до смерти, но без ран и памяти об умирании. На твоих биологических часах будет точно такое же время до естественной смерти от старости - теломеры твоих ДНК будут той же длины с точностью до одного нуклеотида, как и до того. Если ты болен раком – болезнь будет в той же стадии развития, - при упоминании о раке я поежился, - Ты, если воскреснешь, сам себя не отличишь от прежнего. Не отличат твои родители, дети, половой партнер, спарринг-партнер, врач, биолог, психолог, лучший медицинский анализатор. Это будешь снова ты.
Он заказал третью порцию и продолжал:
- После прохождения Планетарного квеста Игра оживит всех погибших с начала Игры. Вам будет дана неуязвимость продолжительность в сутки вашего времени, затем монстры, привнесенные Игрой в ваш мир из разных планет в случайном порядке, снова начнут нападать на вас. Ваша экзистенциальная задача – очистить планету от них и уничтожать вновь появляющихся.
- Они что, постоянно будут появляться?
- Да. Количество появляющихся монстров в данной местности будет точно соответствовать количеству умерших от разных причин в данной местности. Считается аксиомой, что каждый умерший сначала превращается в монстра, а потом умирает окончательно. Так было и есть в каждом мире, куда приходила Игра.
- А можно ли из монстра снова вернуть человека.
- В одном-единственном случае: после старта Игры погибающие люди становятся монстрами, не помнящими прежней жизни. Монстры снова становятся людьми, как только (и если! – он поднял палец) выигрывается Планетарный квест. После этого возрождения больше не будет. Движение в одном направлении: человек-монстр-смерть. Если Планетарный квест проигрывается (так бывает в девяти случаев из десяти), люди не возрождаются. Будут ещё сюрпризы и нововведения, о которых Система не даст рассказать. Вам всё время придется доказывать право на существование вашей цивилизации и право на независимость.
- Что ты можешь рассказать о развитии?