Холодный воздух вокруг прожаривал мои легкие с каждым вдохом. Так и до воспаления недолго. Пора подвигаться, иначе реально тут околею. Разлепив глаза, в них ударил белый искусственный свет. Несколько секунд потребовалось, чтобы понять — я живой. Это уже прогресс.
Попытался пошевелить рукой — левой. Вместо плавного движения сигналы в мозг дошли отрывочно, рвано. Взгляд упал на серебристую поверхность, покрытую вставками из хрома и титана. Протез. Твою ж мать, мне это все не приснилось.
Сетчатка вспыхнула сообщениями:
[Поздравляем! Вы адаптированы к новому оборудованию: Протез «Хираши-5». Автономность: высокая. Совместимость: 87%.]
Я встал. Бетонный пол добавлял дискомфорта, в такой депрессивной клинике полечишься — сразу прямиком можно к мозгоправу. Но ясность мысли меня даже удивила — соображал четко, быстро, словно и не было всех этих потрясений в последние дни. Рука отзывается и ладно, привыкну. Вокруг никого, где все? По операционной разве что перекати-поле не каталось. Раз уж я тут один, пора избавиться от одной проблемы.
Раздражающий конвертик с уведомлением, его я раскрыл, чтобы поглядеть, что внутри.
[Способность улучшена. Вихрь. Уровень: 21]
[Способность улучшена: Связанная душа. Уровень: 21]
[Способность улучшена: Перерождение. Уровень: 3]
Потом очередные всплывающие сообщения:
[Получена способность: Ледяной Клинок. Уровень: 21. Затраты энергии: 42.]
[Способность: Ледяной Клинок. Уровень: 20. Описание: Заклинатель концентрирует энергию льда вокруг оружия, увеличивая его длину и вес. Ледяной клинок создает мощные удары, которые могут заморозить врагов при каждом попадании, значительно повышая урон. Наносимый урон: 30 * уровень способности. Итоговый урон: 630.]
Я хмыкнул. Лед, заморозка… что-то новое, но… зачем? Урон большой, но хватит ли на практике? Я привык к вихрю, к его дистанции, способность полностью закрывала мою потребность в нанесении урона. Но шанс на заморозку… от чего зависит, как его узнать — решительно непонятно. Впрочем, может и пригодится. Что еще меня смутило — почему-то уровень сразу двадцать первый. Такой же, как и вихрь на текущем этапе.
Возможно, когда комбинируются стихии, в основе лежит самый сильный базовый навык одной из стихий. Отсюда и лед с его двадцать первым. Приятное наблюдение, но нужно будет проверить его на практике.
Следующая всплывашка заставила меня перечитать ее несколько раз. Это что-то совсем новое.
[Получена способность: Водяной Хлыст. Уровень: 1. Затраты энергии: 10.]
[Способность: Водяной Хлыст. Уровень: 10. Описание: Заклинатель трансформирует оружие в гибкий водяной хлыст, увеличивая радиус атаки до 5 метров. Хлыст позволяет атаковать врагов на расстоянии и временно парализовать их, усиливая последующие атаки. Наносимый урон: 15 * уровень способности за удар. Итоговый урон: 15.]
Значит, хлыст… На первом уровне урон никакущий, но развивать я ее обязательно буду, потому что контроль врагов. Больше и добавить нечего — в моем арсенале появилась способность, с помощью которой можно удерживать противников. Спасибо, фортуна!
И наконец, последний дар системы:
[Способность: Ледяная Тюрьма. Уровень: 21. Затраты энергии: 63.]
[Требование: Перерождение.]
[Способность: Ледяная Тюрьма. Уровень: 21. Описание: Заклинатель вызывает ледяной вихрь, который полностью замораживает всех врагов в радиусе 10 метров. Ледяная тюрьма обездвиживает врагов на 15 секунд и увеличивает урон, получаемый ими от всех источников. Наносимый урон: 50 * уровень способности. Итоговый урон: 1050.]