— Вот уж напасть. — Иронично улыбнулся Автулов, внимательно рассматривая впритык бурлившую во фляге жидкость. — Надо признать, что чем-то мы схожи со своими неразумными предками. Желанием унифицировать все достижения, труды, собственность, ресурсы в единую валюту. Мы отчаянно пытались отойти от своей пагубной привычки, порождавшей неравенство и несправедливость, но обстоятельства оказались куда сильнее. Раньше ничего не значащие бумажки и примитивный металл делали тебя выше остальных. Сейчас — вот эта причудливая смесь, способная исцелить от самой страшной болезни всех времен, а заодно — и сделать разумнее.

Закончив мысль, директор корпорации вежливо пригласил застенчивого гостя подойти, после чего последний все же отважился сдвинуться с места. Его одолевало странное чувство тревоги на пару с удовлетворением каждый раз, когда его взгляд останавливался на заветной награде.

— Дотроньтесь до нее, господин Уваров. — Донеслось от Автулова, не отводившего глаз от фляги.

— Простите…

— Видите ли, емкость (или «Сосуд», как его называют иначе) сделана из графенового волокна и оснащена современными замками, не позволяющими добраться до содержимого, кроме единственного обладателя. Обладателем становится тот, кто первым дотронется до Сосуда — на поверхности находятся микро датчики, считывающие первоначальную ДНК и дающие только ей открытый доступ. Поэтому необходимы Ваши образцы для запечатления.

— Раньше мы ограничивались обычными флаконами.

— Раньше не велась настолько жестокая охота за Эйфорией, которой одержимы нынче все. Когда-то я думал, что создам игру и тем самым удержу мир от очередной резни. Я думал, что люди будут состязаться друг с другом в честной борьбе, не мешая остальным. Так оно и произошло. Тем не менее, всегда остаются невежды, жаждущие подло обойти правила, к ним крайне не рекомендуется попадание Эйфории. Вот поэтому ситуация осложнена до предела и требует дополнительной страховки как для Вас, так и для общества.

Уваров быстро понял еще одно развернутое объяснение собеседника и крепко схватил Сосуд, ощутив легкое покалывание в ладони. Прошло совсем немного времени, прежде чем система опознала хозяина. Дрожащими от волнения руками ученый вцепился в плату за собственный труд, почтительно поблагодарив при этом довольного работодателя.

— Что ж, сделку можно считать состоявшейся. — Сухо выдавил из себя Автулов, любезно предоставляя специальный квадратный кейс для Сосуда. — Было приятно иметь с Вами дело.

— Взаимно, Евгений Алексеевич.

Довольный Уваров ответил крепким рукопожатием, после чего с кейсом наперевес засобирался к выходу.

— Вы многое упомянули, однако не сказали, как называется Ваше детище. — Окликнул вдогонку Автулов.

— Оно теперь Ваше. — Широко улыбнулся пожилой архитектор.

— И все же автор имеет право на сохранение первоначального имени творения.

Желание лидера корпорации показаться учтивым не прошло бесследно, и собеседник, польщенный таким вниманием к собственному труду, вынужден был остаться для дачи развернутых объяснений.

— Все зависит от версии, которую Вы намерены использовать. Игра представлена тремя такими, у каждой имеются свои отличительные признаки. Я назвал их в честь одной понравившейся легенде о трех братьях, которою два года назад мне случайно довелось прочесть. Если быть кратким, то Ведгар — младший брат, первая версия, характерной особенностью которой является «снисходительное отношение» к игроку: повышенная насыщенность ресурсами, масса всевозможных бонусов, облегченные квесты, упрощенный способ прокачки, а также несложные вражеские НПС. Тарлай — средний брат, вторая версия, представленная сбалансированным уровнем сложности. В отличие от Ведгара, здесь игроку придется поднапрячься в оснащении себя необходимым ресурсом, в разгадывании квестов, в бою с врагами. Игра становится более непредсказуемой, тем не менее, она все еще способна время от времени щедро наградить игрока важными бонусами. И, наконец, Аон — старший брат, последняя третья версия. Прямая противоположность Ведгару, являющаяся настоящим испытанием для каждого игрока. Ощутимый дефицит информации и ресурсов, агрессивные и весьма непростые НПС уже на самых ранних стадиях, практически полное отсутствие бонусов. Игрокам придется вести с системой непрекращающуюся борьбу за выживание.

Автулов внимательно выслушал собеседника. Он затруднялся с выбором, не зная, какая из версий была бы наиболее подходящей. Первая позволила бы ему без труда заманить множество игроков разной степени опытности, создав всеобщий аншлаг. Преимущества второй версии состояли в ее «золотой середине» и разнообразии, которое пришлось бы по вкусу большинству. Она была максимально приближена к жизненным реалиям, где случается как хорошее, так и плохое. Однако была еще и третья версия, и с ее помощью можно было разыграть для публики отчаянную драму, настоящее шоу, которое наверняка вошло бы в историю.

— Какую из них использовали бы Вы, Андрей Викторович? — Впервые директор предстал колеблющимся. Его ярко-зеленые глаза горели, источая легкое замешательство.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Сирафины

Похожие книги