— Субъект сирафины, более известный как игрок. — Повиновался помощник. — Каждый оснащен игровым костюмом, ПО которого соединено в сложнейшую сеть с нейронами человека. К каждому костюму прикреплен рюкзак — место хранения вещей, представляющих для игрока интерес. Из-за их обилия все они классифицируются в масштабную таблицу по признакам: уровню, редкости, прочности, субъектам применения, характеру, сфере применения, уникальности и т. д. Рюкзак имеет ограниченный вместимость.

Михаил указал пальцем на нагрудник игрока.

— В зависимости от класса костюмы имеют различную степень защиты. Тяжелая броня и максимальная степень защиты от физических повреждений — воины. Средняя броня — изобретатели. Легкая броня и наименьшая степень защиты — разведчики. Примечание! Пользователь Ого, Вы относитесь к разведчикам. Представителям данного класса не рекомендуется участвовать в прямых боевых столкновениях с недружелюбными НПС симуляции во избежание прямой угрозе жизни и здоровью.

«Да уж. Выбрал себе, называется, класс» — Мысленно произнес Белов, осматривая свое одеяние, больше похожее на плотную ткань, нежели на прочный и твердый материал.

— А что это за полоски у них над головами?

— Рядом с именем игрока и его уровнем расположены основные показатели костюма. Красная полоса — здоровье, желтая — броня, синяя — запас энергии, черная — карма.

— Дай угадаю. У разведчиков со здоровьем также все хреново.

— Если рассматривать применяемый человечеством в нетрадиционном экспрессивном общении термин «хреново» в негативном контексте, то ответ корректен. Солдаты имеют наибольший из всех запас здоровья на старте. Изобретатели имеют наибольший запас брони. Преимущество разведчиков — в наибольшем запасе энергии костюма, которая тратится при пользовании навыками. Примечание! В данной симуляции три шкалы имеют свойство медленно восстанавливаться. Здоровье восстанавливается только у воинов, броня — у изобретателей, энергия — у разведчиков. При прокачке навыков скорость восстановления можно увеличить. Кстати, пользователь Ого, у Вас имеются неиспользованные очки навыков. Желаете потратить?

— Потом. — Наспех ответил Михаил. — Лучше расскажи, за что отвечает шкала кармы? Ты сказал, что только три полоски восстанавливаются.

— Уровень кармы — степень законности игрока. Как и в реальной жизни, здесь присутствуют некоторые правила, за нарушение которых следует ответственность. Как Вы видите, в настоящее время у всех игроков эта шкала белая, пустая. Чем больше игрок нарушает правила, тем больше она заполняется, окрашиваясь в черный цвет. Среди основных проступков: существенный вред дружелюбным юнитам и вред игрокам.

— И что, вредителя за это выгоняют из игры? — Игрок задал вопрос в надежде получить удовлетворительный для себя ответ.

— Нет. Симуляция на определенное время (в зависимости от наполненности шкалы) посылает ему испытания. Недружелюбные юниты нападают на него гораздо чаще, а дружелюбные НПС вовсе избегают общения и не дают никаких заданий. Более того, иные игроки вправе открыто ограбить особо опасного преступника, а в отдельных случаях — даже лишить жизни.

— Лишить жизни? Убить?

— Только, если виновный сам убил невиновного ранее. В первом акте игрокам категорически запрещено причинять друг другу физический вред. Система за всеми следит и карает любого, кто нарушит два основных правила.

— Не причинять вред нормальным юнитам и не причинять вред игрокам. — Закончил Белов вместо компьютера.

— Ответ корректен.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Сирафины

Похожие книги