Задание «Первая оборона» выполнено. Цель: выдержать 3 волны атаки на крепость со стороны вражеских НПС. Выжить в бою.

Дополнительное условие (необязательно) выполнено: не позволить противнику захватить все знамена

Если всех выживших игроков под бодрые крики болельщиков игра награждала очком навыков, Аонами и пазлами достижением «Участник первой обороны» за пережитый пролог, то участвовавших в ликвидации наездника игроков игра поздравила более щедро. Вместе с защитниками знамени они получили 1,5 очка навыков и в полтора раза больше Аонов с пазлами, а также ачивку «Герой Пролога. За знамя — насмерть».

Задание «Опасный полет» выполнено.

Одолеть в бою Халлиза. Выполнено

Необязательно: Уничтожить Халлиза. Не выполнено

За это задание Ник, Алина, Ли, Богдан, Дэн, Артем и Кирилл получили по еще одному очку навыков, 100 Аонов, 30 пазлов. Вдобавок их удостоили достижением «Бившейся с Халлизом», а Кирилл за своевременное добивание наездника получил имя «Наездник Халлиза». Но и на этом подарки не закончились. Вышеперечисленным игрокам достались два выпавших с наездника рецепта: «Повелитель горгульи» по укрощению монстра и его управлению, а также «Припарка невидимости» по превращению в невидимку на короткий срок. Теперь оставалось только расшифровать их, сломав кодировку. Но это ничуть не расстраивало игроков, на лицах которых читалось радостное облегчение. В бою, где полегла большая часть прибывших, они остались живы, и это главное. Теперь в их задачи входило перед отправкой дальше перевести дух. После взаимных поздравлений каждый занялся своим делом. Как изобретатель, Ник пробегал глазами полученные рецепты в попытке сходу разгадать шифр, драконы лутали периметр, а Кирилл…Кирилл подчинялся физиологии организма. Юноша настолько впечатлился кровавой жатвой, что рвал вниз с башни.

— Дорогой дневник! Сегодня я буэ, буээээ! — Рассмеялась стоявшая позади Алина, копируя несчастного юнца, который не мог ей даже ответить.

— Что ты привязалась к парню? Он хорошо себя проявил! — Заступился Ли. — Еще молодцом держится. Ты лучше вспомни про нашего соклановца Ракету, который…я лучше промолчу.

— Ну, ты вспомнил. Он тогда объелся. И, скорее всего, несвежей еды. Кстати, Фенрир, может ты тоже что-то употребил?

— Иди нахрен, Алина. — Прежде, чем вновь вырвать, прохрипел юноша.

— А вот этот настрой мне уже нравится, дорогой дневник! — Девушка широко улыбнулась, подбодрив товарища.

Спустя полчаса отдыха игра настойчиво предложила покинуть пределы крепости и перейти в специальную зону отправки. В пользу этой просьбы говорило появившиеся слабые подземные толчки, которые нарастали с каждой минутой. Крепость зашаталась.

Не желая подвергаться опасности, все выжившие игроки повиновались голосу и направились в сторону подсвеченного поля, где их ждали трое врат. Сказать трудно, были ли они образованы только что или, возможно, они стояли там все время. Ночь скрывала от глаз подступы к крепости и только сейчас выглянувшее из-за горизонта солнца осветило скалистую местность вокруг крепости, которая теперь сама напоминала кучу разбросанных камней.

Вместе с остатками отряда красных драконов группа без проблем добралась до поля. Три огромных входа их ожидали распахнутыми вратами. Кто-то из игроков уже нырял в один из входов, а другие все еще пребывали в раздумьях. Ко второй категории как раз и относились Ник с командой. Они оживленно спорили, какой путь выбрать, ведь сейчас от их выбора врат зависело дальнейшее прохождение игры. На каждом входе висели надписи: «Квесты», «Задания», «Миссии».

Квесты. Эмблема — Мешок. Уважаемый игрок! При выборе данного пути ты попадешь в место, где игра будет предоставлять тебе преимущественно короткие, односложные квесты по сбору и добыче ресурсов, крафтингу предметов и фарму. Заданий — 20 %, миссий — 5 %. Преимущество квестов — легкость выполнения и их обилие. Недостаток — небольшая награда.

Задания. Эмблема — скрепленный печатью сверток. Уважаемый игрок! При выборе данного пути игра предоставит режим, в котором тебе предстоит выполнять задания дружественных НПС и получать награды. Квестов — 8 %, миссий — 2 %. Преимущество заданий — сбалансированность в сложности и награде. Недостаток — слишком много заданий.

Миссии. Эмблема — торчащие в разные стороны мечи. Уважаемый игрок! При выборе данного пути игра предоставит режим, где ты будешь выполнять многосложные, запутанные миссии. Квестов — 15 %, заданий — 5 %. Преимущество миссий — высокая награда. Недостаток — повышенная сложность и длительность выполнения.

Что выбрать группе?

Путь квестов. Путь заданий. Путь миссий.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Сирафины

Похожие книги