Нужно было что-то сделать с тушей, когда члены семьи осмотрят вепря они поймут, что он умер не от ножей, а это лишние вопросы, чего мне очень хотелось бы избежать. Вернувшись к зверю ещё раз окинув взглядом тушу: метра полтора в холке и четыре в длину, массой не меньше тонны точно. Толкать его бесполезно, как и расчленять, остаётся только попробовать запихнуть его в инвентарь, вот только я не уверен, что влезет. Но попытка не пытка. Стоило мне коснуться туши как Система опять преподнесла сюрприз, передо мной появилось окошко, судя по всему с описанием лута, на ней была кнопка "взять всё", её я и нажал, потом буду разбираться. Вот только вместе с окошком исчезла и туша. Полностью. Только капли крови от ран из глаз на земле остались. Похоже, своего я добился, а потому побежал назад. Меня не было от силы минуту и далеко наследницы не ушли. Подбежав к Лане, попытался помочь ей как Хила, идти, но...
- Не трожь меня! - ... похоже, я тут совсем не котируюсь.
Особенность титула Попаданец деактивирована!
Кажется я догадываюсь что это за особенность такая и мне эта догадка очень и очень не нравится.
- Эм, ладно. - Ну и отлично, своего я добился, теперь для неё я лишь приписок к Хиле, не более. А потому осталось только укрепить эту позицию поизображав восторженного своей сестрой и прошедшим приключением мальчишку.
Пока первый поток занимался актёрским мастерством, второй обдумывал прошедший бой и итог получался не радужный. Не владей я стихийным преобразованием и единственной нашей возможностью спасти девочку был бы побег к барьеру - через него зверь не пробился бы. Но что-то я сомневаюсь, что мы смогли бы просто так убежать, особенно глядя на еле плетущуюся Норан. Чёрт, я действительно не ожидал попасть в подобную опасность так рано! Я рассчитывал хотя бы до четырнадцати не иметь серьёзных проблем.
Ладно, пока ничего страшного не случилось, просто изменились условия, а значит, придётся им соответствовать. Проблема в том, что качать боевые навыки скрытно не выйдет, это я контроль спокойно могу качать в своей комнате, а вот фаерболами там не покидаешься. Но ребёнок что спокойно кидает здоровые огненные шары, а не здоровые мне не подходят, в восемь лет это уже чересчур. Значит придётся искать некий компромисс, к примеру, я изучу боевые заклятия, но не буду их тренировать, они и так будут сильными, с моим-то интеллектом и контролем, но это опасно конечно. Не имея опыта применения заклятия, можно серьёзно пострадать от самого себя. Но других вариантов я пока не вижу. Тем более что из-за ограничения на навыки я не могу просто так взять и выучить сотню другую боевых заклятий на все случаи жизни, а значит нужно думать.
Ну а третий поток в этот момент разбирался с результатами боя. А вот они уже были весомы. Шесть с половиной уровней для меня и три для Хилы. Да и Лана тоже получила два уровня. Похоже таким образом Система иллюстрирует получение реального боевого опыта девочками, хотя конечно я как Игрок получил гораздо больше.
Вот, кстати интересно по каким критериям начислялся опыт? Есть тут что-то вроде логов? Стоило об этом подумать, как сразу всплыло окно с этими самыми логами. Тут оказался не только опыт, но ещё и урон. Так, надо во всём этом разобраться. Пять минут копания в логах и изучения всплывающих подсказок немного прояснили ситуацию.
Во-первых, урон. Он бывает трёх типов: обычный, критический и смертельный. Смертельный как понятно из названия - смертельный, нанося или получая его - это гарантированная смерть. Именно таким я завалил вепря. Смертельный урон можно нанести только в самые критически важные точки организма, обычно это голова и сердце, но есть, конечно, и исключения, вроде нежити или демонов. Второй вид урона - критический, его можно нанести только по важным органам. Например, если удар по голове недостаточно силен чтобы убить он наносит критический урон или это удар в печень, или в почки и так далее. Обычный же урон наносится в ста процентах случаях по рукам и ногам, там как не старайся крит ты не получишь. Также обычный удар проходит, если он недостаточно силён для критического и уж тем более смертельного. Если ты недостаточно силён, то ударив кулаком даже по голове противника ничего особого ему не сделаешь. Также обычный урон наносится, если противник имеет сопротивляемость или даже невосприимчивость криту, например, живые слизи, их, сколько не топчи или руби им всё равно. Самое забавное, что как Игрок я имею соответствующее тело и в подсказках сказано, что Тело Игрока не может получить смертельный урон, только критический. Проще говоря, даже если мне проткнут голову или сердце я вполне могу выжить если хватит Нр. Это определённо хорошая новость!
Это что по урону, теперь же опыт. Как оказалось, опыт вычисляется по очень сложной формуле, у которой есть несколько самых важных переменных. Первая это разница в уровнях между тобой и противником, чем она выше, тем больше дают за победу. Вторая это класс противника, для монстров всё просто, есть всего восемь классов: