1)       Обычный.

      2)       Необычный.

      3)       Редкий.

      4)       Очень редкий.

      5)       Эпический.

      6)       Легендарный.

      7)       Уникальный.

      8)       Божественный.

       Эти классы показывают распространённость монстров и их силу. Чем класс выше, тем больше дадут опыта. Разница в количестве получаемого опыта между монстрами разных классов, но одного уровня может достигать десятков тысяч раз. Третье - количество людей и их средний уровень участвовавших в сражении с конкретным противником. Чем их больше и чем выше их уровень, тем ниже опыт. Тут всё ясно, а вот дальше уже интереснее. Четвёртое это время, затраченное на сражение, чем оно больше, тем меньше опыта. Пятое количество сил, затраченное на бой. Сразил за один удар - получи много опыта, сразил за тысячу - получи мало опыта. Шестое оригинальность метода убийства. Тут всё очень размыто, но как я понял, чем оригинальнее метод победы, тем больше опыта, причём этот модификатор может достигать вообще каких-то заоблачных чисел, только на нём можно благодаря необычному способу убийства получить в тысячу раз больше опыта, чем обычным. Седьмое это количество полученных повреждений в бою, чем их меньше, тем больше опыта. Это самые важные составляющие формулы расчёта, но отнюдь не единственные. Там ещё их много, например: место боя, время суток, погода и так далее. Но они влияют не более чем на десять процентов опыта.

       Теперь понятно почему я получил столько уровней, ведь я убил противника третьего класса который на сорок девять уровней выше меня, мгновенно, одним ударом и не получая повреждений, насчёт метода не уверен, но это точно не так банально, как заколоть или закоптить.

       Так же из этой формулы становится ясно, что Система разделяет прокачку умений и уровней. По ней видно, что для получения максимального количества опыта противника нужно убить как можно быстрее с минимальным использованием навыков, что в свою очередь значит их слабую прокачку. В то время как использование большого количества навыков или их отработка на противнике - во-первых, увеличивает время сражения и во-вторых увеличивает количество затраченных усилий. Возможно, таким образом Система вводит некий баланс не позволяющий набирать безумное количество уровней и Игрока и его навыков без какого-либо их освоения, тем самым заставляя выбирать между тем что Игроку в данный момент важнее: уровень или навык.

       Следующим важным моментом был лут. Я не ошибся, когда решил, что табличка, появившаяся после прикосновения к вепрю это описание лута. Заглянув в инвентарь, я его там и нашёл. И лут как, оказалось, был не маленьким, если изначально я думал, что там только вепрь, просто разобранный по частям, то оказалось, что не только. Вепрь там действительно был и был почти полностью, не было только глаз, Хила их благополучно уничтожила, ну, ещё и сердце имело качество "плохое". Видимо я его всё же поджарил. Всего, кстати этих качеств восемь:

      1)       Мусор.

      2)       Наихудшее.

      3)       Худшее.

      4)       Плохое.

      5)       Нормальное.

      6)       Хорошее.

      7)       Отличное.

      8)       Превосходное.

       Как видно из названия "Превосходное" это материал со сто процентной целостностью. Такой материал сохраняет все сто процентов своих свойств. Мусор -- это мусор, его уже только выкинуть можно. Почти все остатки вепря имели качество "Превосходно" кроме уже названого сердца и шкуры, она имела лишь "хорошее" качество, Лана своим огнём её немного подпортила. Кроме вепря ещё нежданно-негаданно мне достались 5 золота и меч. Ага, из моба в лучших традициях РПГ выпало оружие и деньги, вот только описание меча было по истине эпическим:

Меч поющей розы.

Прочность: 1000\1000

Класс: Редкий.

Тип: Магический.

Описание:

       Меч поющей розы -- это меч... Да кому вообще нужно это описание? Кто его вообще читает? Короче, меч - зачёт, прошивает любой не защищённый магией доспех как бумагу, а другие мечи режет как колбасу. Бери и не выёживайся.

       Система, похоже, не в духе. С чего бы это? Может из-за той "особенности титула попаданец"? Но погодите-ка... разве Система вообще может быть "не в духе"? Что-то тут не так...

       Так, Система Системой, но пора вернуться в реальность. Раз с мечом разобрался, то теперь очередь золота. Вообще, денежная система тут довольно стандартная: 100 медных = 1 серебряный, 100 серебра = 1 золотому, 100 золотых = 1 драгоценному. Драгоценный кстати, это золотая монета с маленьким драгоценным камнем по центру. Одна медяшка -- это относительно немного, примерно столько тут стоит половинка хлеба. А для покупки ещё более дешёвых товаров есть ещё половинка медного и четвертинка. Так что пять золотых, что мне достались это весьма неплохие деньги и для моих первых средств очень достойно. Осталось только придумать, как мне собирать лут на глазах у остальных людей.

***

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги