Но что ещё более важно голем может сбрасывать мне все свои воспоминания. То есть вообще все. Даже о том, как он тренировал тот или иной навык под руководством Милы. Жаль, только навыки не повышаются от воспоминаний, да, он растёт быстрее если потом я повторяю то, что делал голем, но в сумме всё равно выходит, что самому делать выгоднее иначе бы я вообще всегда отправлял бы голема на занятия. Но есть парочка интересных 'но'. Первое это то, что если голем изучил навык, который отсутствовал у него, а, следовательно, и у меня, то при пересылке воспоминаний пересылается и навык, но с уровнем равным единице. В тоже время если получатель другой голем, то навык не обнуляется. Жаль, только что они не унаследовали мою скорость прокачки, я-то развиваюсь раз в двадцать-тридцать быстрее обычных людей благодаря Системе, а големы хоть и имеют Систему, но не такую как у меня, их Система сильно урезана: у них нет инвентаря, карты, титулов, профессий, описания, эффектов, уровней и опыта. Они не могут развиваться сами, их характеристики завязаны целиком на меня. Но что интересно их характеристики растут вместе с моими, то есть они не постоянны после создания, а меняются, когда меняются мои, что очень хорошо, но вот в остальном... Всё что они могут, так это поднимать навыки, но не с моей скоростью, а со скоростью примерно в три-четыре раза быстрее обычных людей, что тоже невероятно хорошо, но всё-таки теряется на моём фоне.
В процессе использования големов заметил пару интересных нюансов. Например, я не могу создавать големов женского пола, то есть вообще. То ли это, потому что для создания тела голема за образец берётся тело хозяина, то ли потому что я инстинктивно противлюсь мысли быть женщиной, а так как для создания разума голема берётся мой, то и голем тоже противится. Хотя однозначно сказать я не могу.
Ещё одна особенность големов это их внешний вид. Если с диверсантами всё ясно - каким представил таким и сделал, то с рыцарями и джаггернаутами уже не так просто. Рыцари создаются исключительно вместе с доспехами и оружием, и они не снимаются. Собственно, доспехи - это часть их тела, можно сказать их кожа, а это влечёт некоторые сложности в их использовании. Их нельзя использовать для глубокого взаимодействия с разумными - есть риск раскрытия их природы, ибо как не старайся, а факт, что кто-то никогда не снимает броню, не принимает душ и даже не спит, раскроется быстро. Но если рыцарей ещё как-то можно выдать за людей, хоть ненадолго, то вот джаггернаутов уже нет. Они не имеют с людьми ничего общего. У этих трёхметровых махин нет ни лица, ни брони, ни оружия. Впрочем, у меня есть мысли как их легализовать без рисков раскрытия их сущности, но о них позже.
Ну и напоследок обычно големы считаются неживыми, а потому я легко могу помещать их в инвентарь, но вот только почему-то это работает со всеми големами из тех что я опробовал кроме "Высших боевых" так что мои мечты при необходимости как заправский волшебник достать из шляпы кучу злых и зубастых кроликов так и остаются мечтами. А жаль, во многих возможных ситуациях это был бы хороший способ их решения.
Пожалуй, главная проблема големов это даже не огромная цена создания, а цена поддержки их существования: 0.5% от моего регена за каждого голема невероятно много, да, это логично и ожидаемо, големы не живые существа и сами по себе существовать не могут, им для этого нужна мана. И если обычному голему можно прицепить накопитель маны, то с этими такое не прокатит, просто банально не напасёшься накопителей. Тем более что "Высшие боевые големы" не статичны после создания, их навыки могут расти, а характеристики увеличиваться вместе с моими, что делает их сильнее, но в тоже время и затратнее для использования. Как результат самый лучший вариант -- это когда создатель на постоянной основе делится со своими големами маной поддерживая их существование. Тут даже становится понятно ограничение на количество големов, далеко не каждый маг сможет поддерживать одновременно больше пары десятков. Мне как Игроку это не сложно, но даже так штраф к моему регену при использовании всех возможных големов при достижении навыком 100-го уровня составит 87.5%, тем самым урезая мой реген почти в десять раз, а ведь мой реген это одна из моих сильнейших сторон дающая мне колоссальные преимущества и в бою, и в развитии навыков. Поэтому мне придётся тщательно думать перед созданием каждого нового голема: "точно ли он нужен или можно как-то обойтись?". Но даже так плюсы всё равно гораздо сильнее минусов.