Это было нечто, что нельзя было даже вот так, сходу осмыслить. Это же была мечта всех кибернетиков Земли-1, самообучающийся искусственный интеллект, да еще и самоулучшающийся. Турель не требовала никаких дополнительных ресурсов, кроме накопителя и камня душ. Понятно, что на обычную пулеметную турель не требовалось сильно большого камня. Но и алые камни у Степана были, накопителей он наделал с запасом, поэтому преобразование запустил сразу на всех турелях. Преобразование должно было быть закончено часам к пяти утра, поэтому особенно делать было нечего. Артиллерийские турели было решено строить сразу за пулеметными, чтобы бойницы открывались над крышей пулеметной турели, получился симпатичный двухъярусный ДОТ, который в дальнейшем воспользуется тем же хранилищем, что и пулеметный. Таким образом, можно будет пользоваться объединенным инвентарем, чтобы не умножать и так раздутое количество построек. Пока строились укрепления, у Степана было время прокатиться за камнями. Количество которых на складах, казалось, даже не уменьшается. Ибо запасы были сделаны большие, а темп наступления выдохся и теперь немецкие военные строители выжидали, когда отодвинется линия фронта, что бы можно было строиться более или менее спокойно. Свои три ходки за ночь он сделать успел.
К утру были готовы пулеметные ДОТы шестого уровня и артиллерийские установки первого. На из постройку ушла целая батарея 75 мм Pak. 40. И назначение у них было чисто противотанковое. Так и было выставлено в настройках. Дистанцию открытия огня Степан установил в 500 метров. Для начала этого было достаточно. Только целей не было. Где-то в километре от крепости были проложены новые дороги, огибающие опасный участок, а к самой крепости никто приближаться не рисковал, пока не рисковал. У нашего попаданца появилось время немного поспать, и модернизировать новые постройки. А заодно ознакомиться со своими новыми юнитами. В интерфейсе действительно появилась вкладка с панелью управления турелями. Им требовалось указать имя и обозначить приказы. У турелей появились характеристики и шкала прогресса:
Тип боевой единицы: Легкая Автономная Интеллектуальная Пулеметная Установка
Название боевой единицы: МАГ-4 (четырехствольная)
Калибр боевой части: 7,92 мм
Звание: Рядовой (до следующего повышения 0/1.000 убийств). Все характеристики х 1
Уровень: 1 (опыт 0/200) За уровень дается 1000 ОР (очков развития)
Достижения: нет
Характеристики:
Количество урона в секунду: 2.000 ЕД (500 ЕД на каждый ствол х 4 = 2000)
Скорострельность в мин: 2400
Радиус поражения метров: 2000
Прочность: 20.000/20.000 ЕД
Энергия: 5.000/5.000 ЕД
Инвентарь:
Патроны 72.587/4.000.000 шт. Вода 40/40ЕД Машинное масло 5/5 ЕД.
Дерево 4.582 ЕДКамень 2.547 ЕД Металл 3.872 ЕД
Электронные компоненты 257 ЕД Пластик 291 ЕД Резина 1025 ЕД
Стекло 108 ЕД
Режимы функционирования: Боевой Режим, Режим Ожидания, Спящий Режим, Отключено, Консервационный.
Степан офигевал от нового бойца, пускай он и был неподвижен и неперемещаем, зато был просто нереально крут. И таких юнитов у него было четыре штуки. Поигравшись в настройках, он выдал указание открывать огонь на дистанции до 1000 метров, экономить патроны и поражать только пехоту и легкую технику. Не стоит тратить дефицитные патроны на, например, бронетранспортеры и танки. Парень перевел все турели в боевой режим, и дал команду оповещать его при появлении движущихся целей. Пока он дожидался противника и потихонечку модернизировал свою артиллерию, пошло почти пять суток. И он, наконец, понял, почему его так долго оставляли в покое. В небе послышался гул авиационных двигателей. Его решили раздолбить с воздуха. Сейчас на укрепления пикировали старые знакомые Ю-87 «штука», или, как их еще называли, «лаптежники», из-за характерных обтекателей неубирающихся шасси. Сейчас они пикировали с противным воем, что исходил от специальных решеток на крыльях, которые являлись воздушными тормозами, а заодно сиренами. Уже сейчас конструкторы Вермахта оценили эффект звукового оружия, обычно этот звук вызывал дикую панику. Но вот только сейчас они не того нарвались.