Далее будет грубо объяснено, кто такие демоны.
Это существа Варпа, устойчивые отражения эмоций разумных существ, обретшие собственное сознание. Большая часть демонов — творения богов Хаоса, отделённые фрагменты их сознания, наделённые собственной волей, которые могут быть вновь поглощены по желанию их создателей, но существуют и «свободные» демоны, что сформировались сами по себе из сырых эмоций.
Так как демоны созданы и поддерживаются силой эмоций в Варпе, большинство из них по человеческим меркам одержимо какой-то одной идеей и старается усиливать именно эту эмоцию в материальном мире. И так как хоть сколь-либо положительных богов или хотя бы могущественных сущностей не осталось, обычно эти существа получаются негативными и используют жестокие и садистские методы.
Конец справки, можете выдохнуть.
С машинными духами дело обстоит сложнее.
С одной стороны, у них есть общие черты с тварями варпа. Они не принадлежат этому миру и питаются эмоциями. Однако различий гораздо больше. В отличие от демонов, эти духи не источают негативную энергию онго и могут существовать только в пределах техники. Если механизм получает серьёзные повреждения, то дух бесследно исчезает, что отличает их от демонов, которые могут жить даже в камне.
Судя по тому, что фильтры не обнаружили духа при общем сканировании человеческого корабля, можно сказать, что демоны и духи находятся в разных спектрах.
Скорее всего, духи машин — это особый вид энергетической сущности, не связанной напрямую с морем душ. По сути, это информация, соответствующая носителю, но обладающая волей и характером, пусть и не очень сложным.
На грани сознания послышался возмущённый китовый вой.
— Я имею в виду конкретно этого духа терминала. Прошу прощения, если обидел.
В отдалении послышался возмущённый шум кулеров.
В любом случае, можно безбоязненно охотиться на демонов, так как очистка судна от варп-заражения не затронет энергию машины. Но как тогда Луна могла охотиться на демонов?
По идее, дух терминала не может «вырасти» до духа корабля, и наоборот, Луна не сможет уместиться в терминале. Это всё, что удалось узнать, изучая терминал, перенесённый с человеческого корабля. Хорошо бы задать пару вопросов Луне, но я до сих пор не могу отчётливо её слышать.
Поэтому теперь мне пришлось задать несколько вопросов духу-обиженке.
Конечно же, этот дух вспомнил все свои душевные переживания и потребовал не менее трёх часов литаний о том, какой он замечательный и как я смиренно прошу прощения за свои слова.
Сначала я отправил ему образ игрушки, найденной Марией в логове БАИ, напоминающую пылесос, и сказал, что засуну его туда, если он не начнёт сотрудничать. На что он самодовольно заявил, что у меня ничего не получится и что Луна его защитит. Два часа мы спорили, и в итоге, чтобы получить ответы, мне пришлось читать несколько часов литаний. Он всё-таки вынудил меня извиниться.
Но в итоге это стоило того. Появилась хоть какая-то информация о природе этих сущностей. Оказывается, духов машин великое множество. Они есть в каждой мало-мальски сложной технике и механизмах, но только в них. Если голос из меча будет уверять, что он машинный дух, не стоит ему верить.
Ещё от духа я узнал о существовании некого места чистой информации, где все духи как-то связаны между собой. К сожалению, этот дух слишком неразумен и молод, чтобы внятно отвечать на мои вопросы. Поэтому ничего точного от него добиться не получилось. Разве что в том месте постоянно звучит какой-то звук, который дух назвал «рёвом пленённого дракона».
И на этом пока, собственно, всё. Больше этот маленький дух мне ничего не сможет поведать — ни в личной беседе, ни при изучении. Боюсь, больше узнать я смогу лишь когда Луна сможет полноценно ответить на мои вопросы. А пока я не могу развиваться в этом направлении, пришло время исполнить слово, данное Третьему. А именно, ввести досуг и протестировать его на Первом и Втором. На первое время создам домино, карты и нарды, а там посмотрим. Глядишь, и дроны до ума доведут, и можно будет начать собирать информацию.
Выбор игр для искусственного интеллекта — задача, требующая особого подхода. Краснов уже месяц пытается найти подходящие варианты.
Казалось бы, можно просто предоставить им множество игровых принадлежностей, и они сами разберутся, что им интересно. Однако не всё так просто. Например, карточные игры были отвергнуты практически сразу. И Первый, и Второй могли легко запомнить все выпавшие карты. То же самое можно сказать и о домино.
Игры с использованием кубиков, такие как нарды или настолки, тоже не подошли. Хотя в них всё решает случай, искусственный интеллект быстро научился кидать кости так, чтобы с большей вероятностью выпадало нужное число. Поэтому и этот вариант оказался неподходящим.
Единственным более-менее подходящим вариантом оказались шахматы. Но оба помощника решили, что эта игра слишком простая и требует расширения.