— Охотно! И не вкратце — время еще есть… Как вы уже знаете, на Острове проживают четыре популяции разумных существ, которые, ввиду их биологической схожести, можно было бы определить как четыре расы. Это люди, эльфы, маги и гномы. Несмотря на очевидную схожесть, каждая из этих рас имеет свои, ей одной присущие, отличия — в том числе и физические. У каждой расы свой подход к развитию физической культуры, и свои любимые виды спорта. Маги прекрасные гимнасты и легкоатлеты — стали бы вы с ними соревноваться, скажем, по прыжкам в длину, после того, что проделала Милада? Гномы великолепные борцы и тяжелоатлеты. Эльфы непобедимы в стрельбе из лука и фехтовании. Люди имеют неоспоримое преимущество во всех зимних видах спорта по той простой причине, что у других рас эти виды практически не культивируются ввиду особых климатических условий их планеты. И так далее и тому подобное… Поэтому, большая часть соревнований проводимых на Острове, проходит по раздельной схеме. И все это время делались, делаются и будут делаться в дальнейшем попытки собрать спортсменов всех рас для участия в таком соревновании, где они имели бы примерно равные возможности для победы. Одним из таких, специально изобретенных видов спорта, соревнования по которому не проводятся нигде, кроме Острова, стал флайбол. В основу этой командной игры положены физические возможности спортсменов, магия и… компьютер… Да, да, именно компьютер! Это чисто земное изобретение довольно быстро нашло своих поклонников среди представителей других рас. Особую популярность — впрочем, как и на Земле — снискали компьютерные игры, которые получили здесь довольно неожиданное — по земным, конечно, меркам — развитие. Больше всего этому способствовали маги. Они соединили земные технологии со своими, и, в результате, получился этакий магический компьютер. Его возможности вы уже успели оценить на примере «Быстрого глаза». Другим примером может служить очень популярная на Острове — и не только среди молодежи — компьютерная игра «Герои меча и магии». Только в отличие от ее земного аналога в качестве героя выступает сам игрок, который как бы оказывается внутри игры. Как бы, потому что на самом деле он, как и в случае с «Быстрым глазом» остается сидеть в специальном кресле, а отдувается за него его виртуальный двойник. Но ощущения такие, как будто это происходит с тобой. Нет, словами этого не передать, в этом надо участвовать! Жаль, что у вас нет на это времени… Ну, а еще одним примером союза «компа» и магии является флайбол. Принцип этой игры такой же, как и в любой командной игре с мячом: забить как можно больше голов в ворота соперников. Да — именно соперников, а не соперника, поскольку в флайболе на поле одновременно присутствуют три команды! Но, обо все по порядку… Вот этот огромный шар, что висит посреди спортивной арены и есть, если так можно выразиться, флайбольное поле. А та пирамида в его центре — флайбольные ворота. В игре принимают участие по три полевых игрока и по одному геймеру от каждой команды. Полевые игроки делятся на защитников и нападающих. Количество тех или других на поле зависит от тактической схемы, которой намерен придерживаться, в тот или иной игровой момент, тренер. Можно выпустить трех нападающих и ни одного защитника, или наоборот. Можно одного нападающего и двух защитников, и так далее… Тактическую схему по ходу игры можно менять сколько угодно раз, но только во время пауз в игре! Это же касается и количества замен одних игроков на других. Геймер управляет игрой, давая советы игрокам через шлемофоны, и защищает ворота. И то и другое он делает из специального помещения, где установлен компьютер. Ворота защищаются с помощью специальной ловушки, которая перемещается по плоскости ворот посредством джойстика… Теперь о правилах игры. Все игровое поле делится на три зоны: штрафная, внешняя и внутренняя. К штрафной зоне относятся две области в верхней и нижней — по отношению к поверхности — частях шара. Там отбывают наказание игроки, оштрафованные за нарушение правил игры. Внешняя зона, — или зона атаки — общая для всех команд зона, в которой могут находиться только нападающие. Там они ведут борьбу за мяч, и оттуда начинают атаку на ворота противника. Внутренняя зона — или зона защиты — примыкает непосредственно к воротам, и делится на три сектора. В зоне защиты могут находиться только защитники той команды, которой принадлежит данный сектор, и нападающие той команды, которая сумела завести в этот сектор мяч. Взятие ворот засчитывается в том случае, когда мяч полностью пересекает внутреннее пространство, ограниченное контуром ворот, минуя ловушку. Если при этом мяч проходит через ворота второго соперника с обратной их стороны и вылетает в поле, засчитывается двойное взятие ворот. Мяч для игры в флайбол напоминает по размерам тот, которым играют в гандбол на Земле. Мяч во время игры не может задерживаться у игрока более чем на одну секунду — отсюда название игры: «летающий мяч»…
Над стадионом разнесся звук гонга.