Вспомнилось, что хотел еще что-нибудь атакующее взять тархану, и лучше бы это сделать сейчас. Подозвал Арзаса, и коснувшись его головы, вызвал вкладку умений. Я окинул взглядом алую ветку и мысленно облизнулся. Как и упоминал раньше, интересных умений, как активных, так и пассивных, было достаточно, чтобы придать каждой химере индивидуальность, но распыляться мне не хотелось. Потому, перво-наперво, я вложил одно очко в ЯРОСТЬ, активировав всю алую зону, и через несколько минут изучения, выделил для себя некоторые наиболее перспективные перки, которые либо уже сейчас будут приносить пользу, либо в дальнейшем. Первым в очереди на рассмотрение было:
ОГЛУШЕНИЕ. Активное умение. Дезориентирует противника звуковой волной.Ярость 20 единиц. Время действия - уровень персонажа/10, если противник того же уровня. Если противник ниже, то время действия увеличивается на разницу в уровнях, если выше, то сокращается на столько же. Откат 120 секунд.
Умение весьма заманчивое, но, как оказалось, и у него имеются недостатки, и в первую очередь - время действия на противниках высокого уровня, вернее его отсутствие. Получается, что враги одного с тарханом уровня будут станиться на 4,2 секунды, если же противник будет 43 лэвела, то минус одна секунда, 44 - минус две секунды, и так далее. Вот и выходит, что максимальный уровень, при котором этот перк будет работать, это 46 уровень. Мдя... Учитывая тот факт, что враги нам попадаются просто неприличных уровней, то толку от этого умения не так уж и много. А с другой стороны, всё достаточно логично, иначе всех рейд-боссов крошили бы, как капусту. Правда, справедливости ради, еще раз внимательно изучив всё, заметил, что перк можно значительно модернизировать. Немного в стороне, отдельной группой, находились три иконки с пассивками, делающие многие умения более заманчивыми. Первая пассивка сокращала время отката всех умений вдвое, но увеличивался в полтора раза расход ярости. Вторая увеличивала время действия активных умений вдвое, но, опять же, повышался расход ярости. И третья пассивка уменьшала затраты самой ЯРОСТИ на 25%. В общем, как бы ни было, отложим пока это умение в сторону и смотрим дальше.
ЖАЛО. Активное умение. Позволяет атаковать противника хвостом. Ярость 5 единиц. Наносимый урон 50% от общего количества ярости. Игнорирует защиту кожаных доспехов 25%, стальных доспехов 15%, зачарованных доспехов 5%. Доступно улучшений 0/2.
Как то слабовато, на мой взгляд. Понимаю, что умение это улучшается, не говоря о дополнительной модернизации, только изначальный урон в 26 единиц не вызывает никакого восторга. С другой стороны, скорее всего я, по известным причинам, просто привык расправляться с противником одним махом, на деле же так и должно быть, чтобы не нарушать игрового баланса. Посчитав эту мысль наиболее близкой к истине, поискал, чем можно усилить это умение и наткнулся на три иконки.
РВАНЫЕ РАНЫ. Пассивное умение. Наносимый физический урон сопровождается эффектом кровотечения, дополнительно отнимая 5 единиц здоровья противника в секунду, в течении 5 секунд. Затраты ярости увеличиваются на 200%. Доступно на 50 уровне. Улучшений 0/2.
ПОРЧЕНАЯ КРОВЬ. Пассивное умение. Наносимый физический урон сопровождается эффектом отравления, дополнительно отнимая по 3 единицы здоровья, маны и выносливости противника в секунду, в течении 15 секунд. Затраты ярости увеличиваются на 300%. Доступно на 50 уровне. Улучшений 0/2.
ВСПЛЕСК ЯРОСТИ. Пассивное умение. Повышает вероятность критического удара на 10%, при котором физический урон повышается на 300%. Улучшений 0/3.