Судя по отзыву Ветропляса, «Прыжок лягушки» довольно перспективное умение. Полезно не только для преодоления препятствий, но и для того, чтобы снизить вероятность травмы при падении с высоты. На первом уровне умения тело, по ощущениям, становится процентов на 20 легче, плюс дается кратковременный бонус к Силе – для лучшего прыжка. Правда, при дальнейшей прокачке эффективность приема нарастает медленно, поэтому Ветропляс на него забил.
Ну и зря. Какой-нибудь паркурщик или гимнаст полжизни бы, наверное, отдал, чтобы заполучить такое умение в реале. Да и в Артаре оно мне, пожалуй, пригодится.
«Скоротечность. Аура. Монах использует заряд чистой Ци, чтобы на время усилить себя и своих союзников. За счет стихии Воды показатель Ловкости увеличивается на 5%, без учета бонусов от других умений, аур, зелий и предметов экипировки».
Та-а-ак. А вот это уже точно маст хэв. Бонус к Ловкости – это отлично. Небольшой, правда, но, как подсказывают другие монахи, по мере прокачки умения будет постепенно расти и процент прибавки к Ловкости, и радиус действия ауры, и продолжительность. Но главное – что эффект распространяется на всю группу. И я мгновенно превращаюсь из беспомощного нуба в саппорта, раздающего полезный бафф. И получающего за это свою толику опыта при убийстве монстров.
А что там у нас в атакующей ветке?
«Водяной столб. Атакующее умение. Монах использует заряд чистой Ци, чтобы обрушить на противника ошеломляющий удар стихии Воды. Удар временно оглушает и ослепляет противника и имеет шанс сбить его с ног. Способность противника противостоять эффекту умения пропорциональна его показателю Силы».
«Удар волны. Атакующее умение. Монах использует заряд чистой Ци, чтобы усилить свое оружие. Следующий удар оружием наносит дополнительный дробящий урон стихией Воды, игнорирующий физическую броню цели».
Блин, ну что ж все такое вкусное? Разорваться мне теперь, что ли? Хочется-то всего и сразу!
Приемы, конечно, полезные. Одно печалит – ими особо не поспамишь. Каждое применение отнимает заряд Ци, а накопить их я пока могу всего четырнадцать. Как рассчитывается этот показатель – доподлинно неизвестно. Но, по наблюдениям самих игроков, он не зависит от статов, а увеличивается, если часто использовать боевые приемы и умение Медитации.
Кстати, о Медитации – надо будет взять в привычку пользоваться этим умением при каждом удобном случае. Пока бродил с Псами – совсем забыл про него. А ведь крайне полезная штука.
Я еще раз перечитал описание.
«Медитация. Активный прерываемый навык. Цикл – 3 минуты. Положительный эффект за каждый цикл – увеличение всех параметров на 1% сроком на 1 час (без учета бонусов от других заклинаний, зелий, аур и экипировки). Максимум циклов – 5. Позволяет накапливать Ци, находясь у Мест силы. Может быть развит до Глубокой медитации».
Главное, что зарядов Ци не тратит. И бонус к статам дает, пусть и временный.
Итак, планы развития потихоньку вырисовываются. Одно беспокоит – как все сложится с Псами. То, что от них зависит, смогу ли я играть дальше – тоже, конечно, изрядно бесит. Но своими силами я еще не скоро смогу накопить на Эйдос-модем, так что пока придется смириться. Главное – доказать этим пижонам, что я им пригожусь.
По мне – так я уже принес им немалую пользу. История с Дракенбольтом получилась немного неоднозначной. Отряд разок вайпнулся, да и за стычку с Легионом нас Терехов наверняка по головке не погладит. Но будем надеяться, что та добыча, что достанется Псам в пещерах под Серым пиком, перевесит все убытки и неудобства. В долгосрочной перспективе.
А пока расслабляться не стоит – осталось всего шесть дней испытательного срока. И из каждого дня надо выжать максимум.
О том, чтобы за сегодня опять провести две игровых сессии вместо одной, не могло быть и речи – я и так более-менее оклемался только к обеду. Азарт азартом, но здоровьем рисковать из-за игры я не собирался.
Однако мне никто не мешал зайти пораньше назначенного времени и, дожидаясь Псов, провести пару-тройку часов с пользой.