О том, что умение активировано, стало понятно по накатившей на меня сонливости и еле слышной переливчатой мелодии, доносившейся откуда-то издалека. Мотив был приятный и умиротворяющий. Кажется, флейта или какая-то другая дудка, плюс две разновидности барабанов – из тех, в которые бьют ладошками, а не палочками. В интерфейсе даже обнаружилось что-то вроде таймера – круглая выпуклая пиктограммка Медитации пульсировала, постепенно наполняясь мягким светом. Заодно я увидел, что один за другим начали восстанавливаться недостающие заряды Ци.

Единственное неудобство заключалось в том, что во время медитации требовалось сохранять сосредоточенность. Стоило мне двинуться, чтобы сменить позу, или отвлечься на резкий звук, донесшийся из бокового ответвления пещеры, как цикл сбивался, и всё приходилось начинать сначала.

Когда накапливалось двенадцать зарядов Ци, я пускал их на создание жемчужины и снова усаживался в позу лотоса.

Поначалу сидение в неподвижности раздражало. Не люблю ждать, да и вообще, терпеливость – увы, не мой конек. Меня за это всю жизнь укоряют. По иронии судьбы угораздило выбрать класс, который предполагает как раз вдумчивость и концентрацию. С другой стороны, может, это и к лучшему. От своей несдержанности и недостатка целеустремленности я уже немало проблем огрёб в реале.

Настало время учиться дисциплине. Хотя бы в игре.

Источник Ци я исчерпал примерно за час. Сияние его постепенно меркло, пока от столба света, бьющего в потолок, осталось лишь небольшое мерцающее пятно на камнях. Судя по системной подсказке, восстановится он через сутки по времени Артара.

Я пересчитал слабо светящиеся изнутри волшебные икринки, едва помещающиеся у меня в ладони. Чёрт возьми, а неплохой улов! У меня оставались три жемчужины из тех пяти, что дал мне Бао, плюс самому мне удалось сотворить еще тринадцать. То есть суммарно из источника я выкачал около 150 зарядов чистой Ци! Для сравнения – чтобы столько же получить из мобов, мне бы пришлось отправить на тот свет штук сорок рядовых жабомордных дрэков. А тут – просто халявный опыт. Как будто клад найти.

Правда, Бао предупреждал, что такие источники по сути своей – как растения, а не как родники, бьющие из-под земли. Ладно, посмотрим, что будет завтра – к следующему моему заходу в игру источник восстановится и успеет поднакопить зарядов. Наверняка их будет меньше, чем сегодня. Но зато я точно узнаю, на какое количество халявных жемчужин могу рассчитывать каждую сессию. Пока другие игроки не нашли эти пещеры – по сути, это мой личный источник опыта. Даже с Псами делиться не придётся – в отряде нет других монахов, кроме меня.

Да и вообще – Псам про этот мой небольшой секрет знать не обязательно.

Я еще раз полюбовался на горстку жемчужин. Чувствовал себя как тот Кощей, над златом чахнущий. Но ничего не поделаешь – с частью этого богатства придется расстаться, едва накопив.

Про жемчужины Ци я тоже прочитал подробнее. У них три основных пути применения. Глотаешь её – и попадаешь в Туманный чертог, оставляя на месте своего тела лишь неуязвимую призрачную проекцию. Раздавливаешь пальцами – и мгновенно восстанавливаешь себе шесть зарядов Ци. Крайне важная штука в затяжном бою. Ну и третий путь – это прокачка умений. Один такой шарик либо активирует новый доступный навык, либо дает шесть пунктов прогресса к уже открытому.

Прогресс «Хвоста ящерицы» у меня был 8/20. Значит, нужно еще ровно две жемчужины до 2 уровня. Я снова уселся на камни, активировал интерфейс. Вкладка «Таланты»… Стихия воды…

Полупрозрачная круглая пиктограмма с гибкой ящеркой, повисшая передо мной в воздухе, коротко вспыхнула, когда я коснулся её зажатой между большим и указательным пальцем жемчужиной. Сама жемчужина тут же исчезла – словно испарилась.

После второй такой операции пространство вокруг пиктограммы заметно расчистилось – будто факел вспыхнул ярче, выхватывая из темноты чуть больше пространства. Стали видны краешки еще двух пиктограмм, но что на них изображено, пока непонятно.

Описание умения слегка изменилось.

«Хвост ящерицы» – защитное умение. Вы используете заряд чистой Ци, чтобы выскользнуть из захвата или увернуться от удара. Время действия – 1,1 секунды. 2 уровень. Прогресс – 0/30».

Ч-чёрт! А опыта на следующий уровень нужно аж в полтора раза больше. Придется потратить целых пять шариков. А продолжительность эффекта от приёма увеличилось всего на долю секунды. И это всё? Какой толк вообще качать подобное умение? Что оно даёт на более высоких уровнях?

Я присмотрелся к описанию внимательнее, и оно развернулось, давая чуть более подробные пояснения.

«С ростом уровня умения возрастает его эффективность против соперников с высокими показателями Ловкости, против стрел и метательного оружия. Каждый 10-й уровень навыка дает возможность увернуться от еще одного дополнительного удара».

Хм, так гораздо понятнее. Надо брать.

Перейти на страницу:

Все книги серии Хроники Артара

Похожие книги