Свои же «личные» дела он отложил на потом: возведение храма, заработавшую шахту, персональные квесты и изучение местного рынка. ИскИн собирался проанализировать спрос и предложение на разные ресурсы и товары как в самом Заповеднике, так и в его окрестностях, и исходя из этого оптимизировать работу ремесленников и торговцев.
Сейчас они в своем большинстве просто добывали, производили и создавали то, что им указали разработчики в базовых настройках. Кроме самых опытных, способных самостоятельно проводить простейший анализ и как-то реагировать на требования рынка. Увы, таких оказалось очень мало, и они действовали самостоятельно, никак не влияя на своих более примитивных собратьев-«неписей».
– Разрешите, господин староста? – постучал в дверь кряжистый детина, представитель цеха Лесорубов.
Как и ранее, прежде чем начать прием, Шардон несколько минут провел в коридоре, выслушивая выкрики и споры собравшихся в очереди «неписей». Затем он по уже опробованным в деле алгоритмам проанализировал содержимое чата, выделил суть требований и отсортировал просителей по степени важности их проблем, выдав каждому порядковый номер.
И самым важным вопросом на повестке дня оказалась жалоба Лесорубов на то, что среди них сильно выросла смертность, и заданный объем работ они выполнить не в состоянии.
Логическая связь оказалась простой: на храм, частокол и шахту ушли все запасы дерева, да еще и несколько домов пришлось разобрать. Поэтому нормы добычи выросли почти вдвое. Для увеличения выработки, цех Лесорубов прибег к услугам дешевых наемников.
А их съели волки.
Или убили разбойники.
Или еще какие напасти погубили, вроде незамеченной трясины, упавшего бревна и так далее.
– Слышал о ваших проблемах, – отозвался Шардон.
Здоровяк почесал бороду, откашлялся и пробасил:
– Нам бы тут это… В общем, не сдюжим мы в срок. Народ мрет, как мухи…
– А я думаю, что справитесь.
Староста открыл интерфейс управления, перешел во вкладку «Наемные рабочие», где уже были настроены параметры найма лесорубов в помощь работникам цеха. Ползунок «Количество» он сдвинул на несколько делений вправо, а «Уровень» – влево, внимательно наблюдая за изменением цены и итоговыми параметрами возможных наемников.
Сохранить настройки параметров найма?
Сохранить / Отменить
Сохранить.
Нанять 5 работников категории «Лесоруб» 8-го уровня?
(Стоимость найма: 80 золотых в час)
Нанять / Отменить
Нанять.
Разумеется, все это за счет казны поселка, а не с личного счета самого Шардона. Предыдущие работники были всего 2–3 уровня, работали медленно, уставали быстро, а в случае какой опасности – часто калечились, а то и погибали. В общем, наглядная демонстрация того, что количество не переходит в качество.
– Так-то оно так, – нахмурился Лесоруб, – Только у нас же теперь нет людей, чтобы от волков отбиваться.
– Волки? Покажи, где идет вырубка, и я решу проблему.
Кряжистый детина подошел к стене, на которой висела карта окрестных лесов, и указал два места:
– Тут и вот тут, – ткнул он пальцем в пару мест.
– А разве не лучше было бы рубить вот тут и тут? И бревна до поселка будет тащить поближе, и волки никакие не водятся.
– Это потому что волки медведей боятся. А мост такую тяжесть не выдержит.
– Звучит разумно, – согласился староста, – Хорошо, я улажу вопрос с волками.
– Но…
– Сказал, улажу, значит улажу. Всего доброго.
Лесоруб вышел, и распахнулась вторая дверь – она вела к отдельному входу для бессмертных, где потихоньку тоже образовалась своя очередь желающих получить работу или новое задание.
– Кто хочет охотиться на зверье – входите! – рявкнул староста.
И в комнату начали набиваться игроки – человек двадцать разных уровней, рас, классов и качества экипировки. Всем им нужно было задание на истребление волков в окрестных лесах.
Как два десятка бессмертных уместилось в небольшом рабочем кабинете?
Да очень просто – они стояли друг в друге, превращаясь в полупрозрачные силуэты и занимая один и тот же объем, и никак не сталкиваясь друг с другом, словно то были нематериальные призраки. Таким образом игра решала проблему заполнения пространства – ведь игроков, жаждущих получить квесты или сдать уже выполненные, были сотни. И если бы выстроились в очередь и заходили по одному, то Заповеднику понадобилось бы еще пять-шесть старост и столько же отдельных кабинетов для них.
– Слыхал я, что вам нужен охотник, чтобы с медведями разобраться, – повинуясь сигналу старосты, начал один из игроков.
– От волков совсем житья не стало, – тяжело вздохнул староста.
Точнее, анимацию тяжелого вздоха он запустил, повинуясь скрипту текущего сценария.
– Волков? – нахмурился игрок.