За столом повисла долгая тишина. Не сказать, что Мел огорошил меня этим заявлением — я и так давно понял эту простую правду. Для столкновения с Капитаном я должен подготовиться гораздо лучше, чем сейчас, оно и так понятно. Использовать все силы и уловки для этой цели, а также следить за игроками в Клане, чтобы они не забывали постоянно двигаться вперед. Даже если мы одолеем Капитана — «Эпоха» на этом не заканчивается! Еще неизвестно, какие испытания нам дальше предстоят, может эта девушка и могущественна, но далеко не самая опасная. Есть еще те, кто наблюдает за этой игрой и наделяют эту психопатку такими возможностями. Вот это куда более тревожная мысль! Но озвучивать я ее не стал, и так атмосфера была хуже некуда.
— Тогда, — Блейз нарушил тишину, — думаю нам надо договориться о поиске и активации данжа для крафта. Если мы заключим союз между Кланами — легко сможем отстоять свое право на портал. В крайнем случае — попросим помощи у Организации. Что скажешь, Кир?
— Сейчас это кажется самым оптимальным решением. Часть отправится в данж, чтобы следить за созданием предмета, а остальные продолжат раскачку.
— Только не забывайте, что все данжены по итогу необходимо пройти, — добавил Мел. — Поэтому группа должна быть очень сбалансирована.
— Встречаемся под конец пятого глобала, утверждаем места данжей с помощью Иррики и составляем списки команд? — предложил я.
— Не самая плохая стратегия, — без особого энтузиазма согласился Блейз. Я прямо чувствовал, как сильно ему хотелось быть героем, который избавит мир от Капитана таким ловким способом, а Мел помещал его плану. — Тогда, нам больше нечего обсуждать?
— Ты говорил про три пункта, — напомнил я. — Создание леги, война с Капитаном, а что под номером три?
— Хотел спросить, согласитесь ли вы обменяться данными локаций, — живо вспомнил Блейз. — Женька может следить за определенными людьми в определенных местах и открывать порталы. Служит чем-то вроде «оператора» в Вирте, знаете таких?
Мы дружно закивали головами. Не самая интересная профессия в эпоху ВиртРПГ, но по-своему жизненно необходимый класс. Такие игроки не обладали боевыми навыками, а занимались тем, что перебрасывали игроков и технику (если в игре была такая) из одной точки в другую. Сообщали данные геолокации и вели постоянное наблюдение. В играх, где был упор на боевые действия — это был незаменимый класс. В ролевых мирах с покорением данжей они немного теряли свою актуальность из-за специфики игр и ограниченности возможностей. Но, раз Евгения решила выбрать этот класс даже после бета-теста могло означать только одно — эта профессия была жизненно необходимой в дальнейшем. Хотя она еще могла быть ключевой для получения героического класса, об этом я как-то не подумал.
— Мы отказываемся, — Мел и Гриша ответили одновременно, не позволяя мне придти к самостоятельному умозаключению.
— Почему? — Блейз даже не удивился.
— Единственное, что мы можем предложить, это чтобы я оставил здесь точку возвращения. Мы также можем взять любого из вас и переместиться вместе, чтобы этот игрок оставил точку рядом с нашей базой. Но это максимум, на что мы можем пойти. Совершенно неизвестно, какими способностями обладает враг, а обмен такой важной информацией может привести к появлению совершенно ненужных слабостей, — Гриша говорил с такой скоростью, будто читал методичку.
— Я отправлюсь с вами, — Тео опять включился в беседу. — Кидайте приглашение в группу.
— В этом нет необходимости, — покачал головой Гриша. — Я могу создать телепорт самостоятельно. Мы закончили обсуждение?
По всему получалось, что мы его действительно закончили. Вновь повисла неловкая пауза, мы Блейзом пожали руки и попрощались, договорившись встретиться по окончанию Пятого Глобального Уровня. Я мельком глянул на часы — почти семь часов вечера!
Сегодня был самый длинный день, насыщенный одними диалогами. Я уже забыл, когда в прошлый раз так много разговаривал! Уже после монолога у лидера Организации я чувствовал словесное истощение, а теперь и вовсе валился с воображаемых «языковых» ног. Поскорее бы вернуться на «базу», может удастся перекусить? Это я еще не думал о том, что с Викой придется разговаривать. Оставалось только надеяться, что откроется второе дыхание и я смогу связать слова в необходимые предложения. А может, она просто отнесется с пониманием.
— Портал сквозь Пустоту, — Гриша сотворил заклинание и я машинально шагнул внутрь, желая поскорее покинуть базу Инферно.
Секунда — и я вновь стоял перед входом в «Эмеральд». Мел и Тео вышли следом, Гриша последним.
— Оставить портал для возвращение? — поинтересовался Маг.
— Да, если это возможно, — Тео прикоснулся к земле, устанавливая точку возвращения. — Неплохие у вас хоромы.
— У вас тоже не трущобы, — усмехнулся я.
— Соглашусь, — ответил парень. — Я возвращаюсь. Рад был знакомству, — он пожал каждому руку и отправился к порталу. — Жаль, что вы не согласились на план Блейза. Могло быть весело. До скорого.