Поле 100 на 100 метров. Каждый квадратный метр разделён между собой не проницаемыми барьерами. Но! Также были зоны, в которых в определённых моментах барьеры исчезали. То есть попал на клетку, например, 12:18, а она в зоне 10:15−14:20, то есть двадцать квадратных метров. Каждая клетка и зона были своего цвета. Прозрачные барьеры — пустая клетка, здесь не было ничего, и ничего не требовалось. Красная клетка — место боя, здесь нужно было сражаться, конечно, если был противник. В некоторых, особенно в зонах, также были неприятные сюрпризы в виде разнообразных животных, чудовищ и прочих противников. Зелёная клетка — зона отдыха. В них были разнообразные удобства в виде еды, напитков, мест, где удобно расположить задницу и прочего. Жёлтая клетка — место испытаний. Там нужно было пройти определённое задание, не справился — вылетаешь или получаешь значительный штраф, который может сильно снизить шансы на дальнейшее прохождение. Чёрная клетка — зона неизвестности. Там было ни черта не видно, а значит не понятно, что может произойти. Никакие правила внутри не действовали. Хочешь — прячься по углам и жди следующего хода, хочешь — ищи противника и пытайся убить, если он там вообще есть. И была ещё фиолетовая клетка — место, где были разнообразные ловушки.

То, с какого места ты начнёшь свой путь решалось броском кубиков, и дальнейшие переходы по клеткам также решались тем же. Причём если первый этап прошло двое или трое человек, то бросок у них один на всех, даже если это враги, а не союзники.

После броска барьеры, вплоть до клетки, на которую нужно встать, опускались и давалось пять минут, чтобы пройти до нужной клетки. Не успел — штраф. Причём если клетка находилась в зоне, то нужно было встать точно на неё, после чего все барьеры опускались, а после минуты вновь поднимались, но только те, что были в зоне. Если попал на одиночную клетку — все барьеры оставались на месте.

Всего кубиков было пять. Один для выбора начальной точки и четыре для дальнейшей игры. Всего было 12 входов и кубиком был двенадцатигранник. Точки входов были 1:1, 1:34, 1:67, 1:100, 34:100, 67:100, 100:100, 100:67, 100:34, 100:1, 67:1, 34:1. И все эти клетки были прозрачными и одиночными. Остальные четыре кубика были разных цветов — красный, синий, коричневый и жёлтый. Красный показывал направление от 100:1 к 1:1, синий от 1:1 к 100:1, коричневый от 1:100 к 1:1, жёлтый от 1:1 к 1:100. Они были шестигранными и на их костях были изображены разные цифры. У красного и коричневого — 1,3,5,7,9,11, у синего и жёлтого — 0,2,4,6,8,10. Суть хода была в том, чтобы бросить все кубики и можно было определить в какую сторону и сколько клеток нужно преодолеть. Например, на красном выпало 7, на синем 2, на коричневом 9, на жёлтом 8. Значит с клетки, например, 20:20 нужно двигаться на клетку 15:19. Причём путь открывался сначала на самую меньшую разницу, а потом на большую. Если нужно было преодолеть одинаковое расстояние в две стороны, то была возможность выбрать — барьеры открывались и на одной стороне, и на второй. Если после броска кубиков команда упиралась в край поля, то в эту сторону она не двигалась. Так что при толике удачи, могут появиться те, что за всю игру не сдвинутся с места совсем, но при этом победят, хотя шанс очень мал.

Ходы длились по 11 минут. Первые пять на то, чтобы дойти до клетки, потом минуту на подъём барьеров, если ты в зоне и 5 минут отдых или прохождение испытаний\боя\ловушек. Если это была клетка, то соответственно ждать опускания барьеров было не обязательно и было 6 минут.

Одиночных клеток почти не было, и в большинстве своём, если такие и встречались, то они были прозрачными или зелёными. Логично, в клетке один на один метр не повоюешь, а от ловушки почти не спрячешься.

После объявления правил к нам в комнату зашёл человек. Он сказал лишь, что наш бой седьмой по счёту, и чтобы мы двигались за ним. Привели нас в другую комнату, где уже было 8 участников, а также большой экран, который транслировал первый бой. Интересно, значит у нас будет преимущество — мы будем знать, как будет проходить игра.

— Никакого насилия в этой комнате. Если любой из вас навредит другому участнику — будет убит, — бросил напоследок провожающий.

Да уж… Нашими соперниками были три эльфа, что держались особняком, один великан или может это огр, не знаю, гоблин, какой-то киборг и два человека. Больше всего меня напрягала железка, так как у него явное преимущество. Блин, да у него же были пистолет и винтовка, камон⁈ Вот что тот же гоблин сможет противопоставить огнестрелу? Но, видимо, всем было плевать. Я расположился на одном из диванчиков и начал наблюдать за первым боем.

Перейти на страницу:

Все книги серии Мир в твоей голове

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже