— Пока! И спасибо! — донеслось ему в спину. Гном махнул на прощание рукой. Его путь лежал в Гильдию Воинов.
Первые двадцать метров он лениво думал об увиденном страшном монстре — хотя ему приходилось видеть и страшнее в былые деньки. А то и создавать монстров похлеще приходилось.
Коняга «Пом Брошенный» как раз из последней категории — он создан. Пусть не с нуля, не из эмбриона выведен, но все же создан. Для начала надо взять обычную мирную животину, имеющую некий злобный интерес к определенной личности — будь то игрок или «местный». Затем нужно животину поместить в нутро определенного артефакта и включить его на полную мощность. Ну или при помощи мерзких заклинаний сделать то же самое — напитать коня мрачной и черной магией, которая извратит его сущность, превратит в ужасного монстра, жаждущего крови. Чьей крови? Той персоны, к которой ранее имелся у животины нехороший интерес.
Пнул ты, например, слоненка. А слонята памятливы. Ой памятливы. Но он тебе ничего сделать не может — ты ведь большой, а он маленький и в клетке. Но если поможет кто-то добрый и вольет в хобот слоненку темной силы, то вскоре клетка разлетится на куски, а по зоопарку тяжко затопает нечто столь кошмарное, что у всех змей преждевременная линька начнется, а ягуары и львы притворятся ковриками.
В этом случае отгадка прямо-таки витала в воздухе над головой «мутировавшей» лошади. «Брошенный». Можно быть уверенным процентов на семьдесят, что кто-то и когда-то бросил обычную конягу и ушел. Сам ушел, а лошадка осталась одна. На день. На два. На три. Может, на неделю. Или даже больше…. Потом одинокую и обиженную лошадку навестил некто хитрый и коварный, обладающий сильной и темной волшбой… А дальше лошадка превратилась в адского коня и начала искать обидчика по всей Вальдире. И ведь найдет же. Обязательно найдет. Рано или поздно, но найдет…
Однако создание подобной твари дорогого стоит. Это работа штучная, долгая, муторная. У кого-то серьезный зуб на неизвестного «бросальщика» Пома. Зуб злой, острый и ядовитый….
Да и плевать. Кто бросил лошадь — тот пусть и расхлебывает. Нам, деревенским, плевать. У нас своих забот хватает, а вот денег и времени в обрез.
Во время тихого визита в ГМ Альгоры Кроу каждую секунду и каждый медяк тратил с пользой.
Во-первых, он воспользовался хитрой лазейкой, известной мало кому, — навестил одну крохотную клетушку на первом этаже, где сидел седенький древний дедок архивариус. Лысый и глухой, подслеповатый и дурной. Но веселый и добрый. Любящий квашеную капустку и малосольные огурчики. Их ему Кроу и принес. Порадовал деда. А тот ему в благодарность за угощение писульку написал, велел всем магам показать. И сразу же плата за повышение уровня заклинаний упала в три раза. Скидочная благодать разовая, действует лишь час и только для четырех заклинаний. Поэтому выгодней всего отложить ее до тех пор, когда повышаешь заклинания за большую сумму. Но Кроу не маг. Ему заклинания Древних изучать не надо. А вот денег мало.
В итоге он повысил четыре заклинания:
«Кувшин воды» стал «Большим кувшином воды».
«Аура землекопа» название не изменила, но перешла на следующий ранг.
«Раж шахтера» также ушел на второй ранг.
«Каменный бур» стал «Бронзовым буром».
У него были еще заклинания, но они развития не получили. Но и без того вылазка прошла более чем удачно. Теперь копать землю он сможет более чем удачно. И сегодня же он начнет прокачку новой приобретенной магии, полученной, можно сказать, бесплатно — всего-то надо было выиграть у молодого волшебника, ученика одну игру в «наперстки». Выиграть честно невозможно. Ибо молодой маг-пройдоха пользовался магией телепортации. Но он телепортировал шарик все время в одно и то же место — под край коврика, на котором сидел. Так что надо было всего-то откинуть коврик — и дело сделано. Кроу получил заклинание «Крик рудокопа», «пробивающее» землю на десять метров и показывающее, если впереди есть пустоты или водные жилы. Пригодится магия… Будем орать под землей во всю глотку.
Пока работящий гном прикидывал, что к чему, он добрался до Гильдии Воинов. Правда, пришел он сюда практически пустым, денег под ноль. Но есть тут одна хитрая уловочка, которая позволит выучить два умения абсолютно бесплатно — в том случае, если это самые-самые первые изучаемые тобою умения. В мире Вальдиры знания и связи решают многое. Связей не осталось. Но знания никуда не делись.