Я сделал как сказал Гунар и… духи пришли. Как только я воткнул нож в тушку турбура, будто произошел беззвучный взрыв, от алтаря во все стороны прошла светящаяся волна. Она ослепила меня и выбила мое сознание из тела, потащила за собой вверх к верхушкам деревьев и дальше - к темному небосводу и сияющим звёздам. Потом полёт резко оборвался, и я вновь обнаружил себя в своём теле. Навалилась жуткая усталость и мигрень, в голове невнятно звучали голоса. Они говорили что-то, но как соседи через стенку – голоса слышны, но слов не разобрать. Перед глазами всё плыло – контуры предметов размывались и от них как будто отделялись их призрачные полупрозрачные копии. На этом фоне четко выделялся свет догорающих факелов, беспокойно нарезающий круги вокруг меня Мяв и призрак Гунара.
- Тебе нужно отдохнуть и восстановить силы, – сказал наставник. - Ты поспишь, и слабость пройдет. Иди за мной, я провожу тебя в дом до кровати.
Я послушно поплёлся за призаком и, как только добрался до кровати, рухнул на неё и мгновенно уснул. А утром, проснувшись и ещё не подняв веки, которые показались очень тяжёлыми, я увидел перед глазами надпись:
«Установлена связь с планом духов. Для взаимодействия выбрана наиболее удобная пользователю форма – графический интерфейс».
И что всё это значит? Сбылась влажная мечта всех задротов, я попал в игру и теперь буду фармить мобов и набивать уровни? Вот так оно в жизни и происходит – чьи-то мечты сбываются у кого-то другого…
Глава 8
Чужая мечта.
RPG – самый популярный в мире жанр. И это не удивительно, ведь почему люди вообще играют в игры? Чтоб отвлечься от обеденной, зачастую серой реальности, где всего, с одной стороны, очень много: неисчислимое количество возможностей и вероятностей, миллиарды людей и миллионы их объединений, и всё это взаимодействует по сложным, часто парадоксальным законам, изучить которые в полном объеме просто невозможно… А с другой стороны, всего слишком мало – сделать многое из того, что хочется, мешают подчас банальные законы физики. И от своей банальности они не становятся менее незыблемыми. Физика безжалостна – любой человек, хотя бы пробовавший заниматься спортом, прочувствовал на себе всю тоску и безысходность этих слов. А все возможности, предоставляемые реальной жизнью, требуют затрат. И хорошо если просто денежных, но часто это касается времени и усилий…
А ещё все мы любим развитие: нам нравится наблюдать за развитием сюжета в книгах или фильмах, интересно смотреть, как меняются и развиваются персонажи, становятся сильнее, умнее, опытней, богаче. Мы и сами бы с удовольствием становились сильнее, умнее и богаче, но это тяжело, медленно и не так заметно, не так наглядно. Например, мы можем начать отжиматься от пола, каждый день по 20 - нет, лучше по 10 раз (ну чтоб меньше напрягаться), и через неделю… ничего не произойдёт. Фигуры Брюса Ли у нас не появится, лом в узел завязать мы не сможем. Отжимания в конце недели нам будут даваться чуть легче, чем в начале, и это всё… и этого так мало!
И всё это есть в RPG. Тут и законы взаимодействия (не слишком простые, чтоб не было скучно, и не слишком сложные, чтоб особо не нагружать мозг); и развитие сюжета, причем с удобной нам той скоростью, ведь мы сами можем её выбрать; и развитие персонажа, причем в циферках… Проделал персонаж какую-нибудь физическую работу, прокачал силу или выносливость, убил монстра – получил опыт, убил другого – уровень, выполнил задание – получил способность…
Циферки… Как иногда не хватает этих циферок в жизни, чтоб совершенствоваться как в физическом плане, так и по части навыков. Как было бы прекрасно: подтянулся на турнике пару раз – получил единичку роста в шкале силы; поиграл пять минут на гитаре – плюс три процента к навыку игры на инструменте, развей этот навык до десятого уровня - и можешь идти играть в рок-группу.
Я терпелив и дисциплинирован… Терпение и дисциплина - это тоже навыки, требующие развития, и у меня они неплохо развиты. С помощью этих навыков, если подходить к делу с умом, можно достигнуть хороших результатов практически в любом деле – неоднократно проверено на практике. Но вот от циферок я бы не отказался – никогда не мечтал о таком, но с ними было бы гораздо легче…
Не был я и заядлым геймером, но и в моей жизни было немало периодов, когда всё не настолько плохо, чтоб мобилизовать все силы на битву с обстоятельствами, превозмогать и выгрызать зубами победу, но и не настолько хорошо, чтоб наслаждаться каждой минутой реальной жизни – так, середина на половину, скука, рутина, ожидание… Грех не отвлечься от такой реальности часов на несколько… В общем, в играх жанра RPG я провел немало часов и ничуть об этом не жалею – тут главное меру знать.