Вытягиваете жребий и слышите вокруг аплодисменты, впрочем, под водой очень странные и непривычные. Вам платят 10 золотых, надевают на голову лавровый венок и спрашивают, что привело вас в подводное царство. Стремление побеседовать с самим Королем? Ну, что ж, желание победителя — закон, и через несколько минут двери королевских покоев распахиваются перед вами — 195.

<p>486</p>КАПИТАНМастерство 10 Выносливость 14ПЕРВЫЙ ПИРАТМастерство 10 Выносливость 8ВТОРОЙ ПИРАТМастерство 9 Выносливость 8ТРЕТИЙ ПИРАТМастерство 10 Выносливость 8

В случае победы капитана над пиратами — 488, если же они его убили, то дальше сражаться придется вам (583).

<p>487</p>

Вы решаете позвать на помощь моряка.

МОРЯКМастерство 10 Выносливость 12

Хотите помочь ему (80), или пусть сражается один (350)?

<p>488</p>

Мейстон показал, на что способен, но в отличие от волшебных существ, сражающихся за вас, он ведь вполне реален. Поэтому, когда вновь будет предложено позвать на помощь союзников, можно обратиться и к стоящему рядом капитану, снова прибавив 88 (не забудьте только в этом случае, если необходимо, уменьшить его ВЫНОСЛИВОСТЬ в соответствии с результатами предыдущего, боя). Когда же вы твердо решили, что Ричард больше не будет сражаться за вас, — 478, не закрывая этого параграфа. Теперь сражение продолжается — 198.

<p>489</p>

Вы спускаетесь на дно, и, запустив пальцы в вязкий неприятный ил, достаете изящную и ценную вещицу. Это обруч как раз по размеру вашей головы. Его украшает тускло светящийся большой драгоценный камень, похожий на рубин. Хотите надеть его (605) или оставите лежать, где лежал, и поплывете дальше (126)?

<p>490</p>

Но тут появляются другие рыбки, гораздо менее приятные. Это пираньи. Как странно, вы-то думали, что они водятся только в реках. Может быть, какая-то непонятная галлюцинация? Но пираньи полны решимости убедить кого угодно в своей реальности, ощутимости и кусачести. Если у вас есть амулет, то 591. Или, быть может, запаслись клешней краба? Если же нет ни того, ни другого, то придется драться.

ПЕРВАЯ ПИРАНЬЯМастерство 10 Выносливость 10ВТОРАЯ ПИРАНЬЯМастерство 10 Выносливость 10

Если обе рыбины мертвы, то 592.

<p>491</p>

Бой продолжается. Теперь сражаются оставшийся в живых пират, вы и

НОСОРОГМастерство 10 Выносливость 8 минус потери от ран

Если вы убили своего противника, а Носорог еще жив, то он исчезает — 198.

<p>492</p>

Рубин на обруче начинает ярко светиться. В ту же минуту в скале медленно открывается неприметная ранее массивная дверь. За ней вход в глубокую пещеру, который теперь загораживает лишь светящийся в воде круг, похожий на огромный циферблат. Он некоторое время мерцает, а потом пропадает совсем. Хотите исследовать пещеру (67) или поплывете дальше — к необычному строению, отдаленно напоминающему мельницу (302)?

<p>493</p>

Когда они вам понадобятся, вычтите 30 из номера параграфа, на котором будете находиться. Но куда вы направитесь теперь: к красивым морским цветам впереди (234) или в открытое море (48)?

<p>494</p>

Гриф тут же появляется и вступает в бой.

ГРИФМастерство 8 Выносливость 10КОНДОРМастерство 9 Выносливость 9

Гриф улетит, если победит Кондора (429). Если же он потерпит поражение, то в бой придется вступать вам (570).

<p>495</p>

Показываете рыцарям опознавательный знак, но они говорят, что вы заблудились: здесь нельзя находиться даже с пропуском. Извинившись, вернитесь обратно на развилку, чтобы на этот раз свернуть налево (105) или проплыть прямо (31).

<p>496</p>

Вы вспоминаете про раковину и достаете ее из кармана. На ваших глазах ее створки начинают медленно раскрываться, а вместе с ними сдвигается массивная дверь в скале, которую вы поначалу даже не заметили. За ней вход в глубокую пещеру, который теперь загораживает лишь горящий на воде круг, похожий на циферблат, но и он вскоре исчезает. Хотите исследовать пещеру (67) или поплывете дальше к какому-то строению, отдаленно напоминающему мельницу (302)?

<p>497</p>

Ведьма приводит вас на край какой-то глубокой обширной впадины и исчезает — 304.

<p>498</p>

Теперь бой продолжаете вы, Рыцарь-водяной и ваш оставшийся в живых противник (МАСТЕРСТВО и ВЫНОСЛИВОСТЬ посмотрите на 577). Если победа за вами, а рыцарь жив, то он уплывает — 198.

<p>499</p>

Далее бой продолжаете вы, оставшийся в живых пират и Морской рыцарь (ВЫНОСЛИВОСТЬ и МАСТЕРСТВО двух последних можете посмотреть на 594). Если победа осталась за вами и рыцарь жив, он исчезает — 198.

<p>500</p>
Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Похожие книги