Узнав, в чем дело, можете мысленно похвалить себя за предусмотрительность. В свое время вы прошли через картину с изображением пирата, и с тех пор на вас пало магическое заклятие. Отныне и вовек ни один пират не сможет причинить вам вреда. Главарь пиратов, почувствовав заклятие, морщится, как от зубной боли, и, поклонившись Великану, говорит, что не в его силах уничтожить вас. Тот в ярости щелкает пальцами, и пираты исчезают — 198.

<p>516</p>

Вы огибаете риф и видите, что навстречу плывет красивая маленькая рыбка. Она радужно-серая, с семью ярко-желтыми продольными полосками, а с боков развеваются такие же плавники. Это Рыба-ворчун, решительно настроенная преградить вам дорогу. Если хотите попробовать уговорить ее не делать этого, то 311, если же предпочитаете убить ее, чтобы расчистить путь, то 211.

<p>517</p>

Вы решаете призвать на помощь своего спутника,

КАПИТАНМастерство 10 Выносливость 14

Хотите помочь ему (60) или предоставите Мейстону сражаться с пиратами в одиночку (486)?

<p>518</p>

Решаете рискнуть и смело говорите, что вы гость, которого пригласили принять участие в состязании. Водяные с уважением расступаются, а старший из них подплывает поближе и, поклонившись, рассказывает, что вы прибыли как раз вовремя: только что закончилась разминка. Условия же состязания следующие: каждый имеет право бросить свой трезубец 3 раза в любую из понравившихся ему рыб-мишеней. Приз — 10 золотых, и он достанется тому, кто продемонстрирует самую лучшую меткость. Когда во время первого броска наступает ваша очередь, вы долго ждете, пока появится рыбка побольше, и метаете, свой трезубец. На первый раз повезло — попадание. Многие же соперники промахнулись. Вы преисполнены гордостью, решив, что деньги уже в кармане. Когда приходит черед второй попытки, вы уже не даете себе труда выбрать мишень получше и, размахнувшись, со всей силы кидаете трезубец в первую попавшуюся рыбку. Раздается звон — оружие прошло в нескольких сантиметрах от ее хвоста и, ударившись о стену пещеры, упало на пол, К тому же вы не рассчитали силу броска: зубья трезубца оказались погнуты и покорежены. Но вы гость, и вскоре у вас в руках оказывается новый трезубец. На этот раз большинство Водяных, примерившись во время первого броска. Попали. Все решит третья попытка. На этот раз вы максимально осторожны и внимательны. С одной стороны, 10 золотых никогда не помешают, с другой — неизвестно, какая участь ждет проигравшего. Ведь в любую минуту окружающие могут узнать, что вы самозванец. Киньте оба кубика. Если выпавшее число меньше вашего МАСТЕРСТВА, то 323; если же больше или равно, то 128.

<p>519</p>

Стараясь как можно скорее добраться до рифа, вы не предпринимаете должных мер предосторожности. В результате наталкиваетесь на какую-то рыбину, и острая боль пронизывает все тело. Вы не поделили море с Электрическим скатом (потеряйте 2 ВЫНОСЛИВОСТИ), который весьма возмущен подобным пренебрежением к своей особе и полон желания драться.

ЭЛЕКТРИЧЕСКИЙ СКАТМастерство 8 Выносливость 8

Можете попробовать уплыть от него, тогда 153. Если же вы его убили, — 64.

<p>520</p>

По дороге к лугу ваше внимание привлекает гигантская устрица, уютно устроившаяся в неглубокой ложбинке. Хотите приблизиться к ней и пообедать (говорят, моллюски очень неплохи на вкус) (397) или поплывете дальше (269)?

<p>521</p>

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 481, если нет, — 130.

<p>522</p>

Убить Солнечную рыбу несложно, и вы без особого труда делаете это. Но… зачем? Ведь она ничем не угрожала. Ну, что ж, дело сделано, теперь отправляйтесь дальше — 243.

<p>523</p>

Неожиданно обнаруживаете, что к вам приближается лодка. Но как она плывет под водой? Можете даже не ломать себе голову: в подводном мире найдутся загадки и поважнее и посложнее. Тем временем лодка подплывает ближе, и сидящий на веслах старик спрашивает, не надо ли куда вас доставить. Плата невелика: всего 2 золотых. Попробуете поговорить со стариком (17), решите узнать, куда он может отвезти (581), назовете дорогу сами (247) или убьете его, чтобы захватить лодку и посмотреть, что в ней (88)?

<p>524</p>

Так и не найдя подходящего спутника, решаете возглавить команду самостоятельно. За два дня плавания вам не встречается ни одного корабля. Но это и неудивительно: сейчас, когда Неведомое топит все суда, немногие рискуют выйти в море. Однако, как это ни странно, к вечеру того же дня на горизонте появляется корвет, идущий в том же направлении, что и ваша шхуна. На борту золотыми буквами сверкает его название — «Гермес». Можете либо нагнать его и поговорить с капитаном (376), либо продолжать плыть, не меняя скорости и не выставляя дополнительных парусов (95).

<p>525</p>

Еще полчаса вы тратите на то, чтобы обшарить весь остров, но незнакомец как сквозь землю провалился. Ничего не остается, кроме как отправиться восвояси: вы и так провели на острове целый час — 358.

<p>526</p>
Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Похожие книги