За полчаса я перевёл бой во вторую фазу, так и не дождавшись, когда босс использует третье умение. Зато четвёртое мне очень не понравилось. Эта чёртова крысиная рептилия раз в пять минут устраивает тридцатисекундный камнепад. Наше противостояние вышло на новый уровень. Держать в голове откат трёх умений и одновременно вести бой, параллельно контролируя расход маны и время невидимости, было очень трудно. Наносимый мной урон упал до 7–8 тысяч за одну активацию теневого стрелка. Всё остальное время я старался выжить. Щит постоянно испытывал перенапряжение от попадающих в него камней и при плохом стечении обстоятельств часто вырабатывал свой ресурс за несколько минут после обновления. От постоянного движения бодрость скатилась в красный сектор шкалы и редко когда восстанавливалась больше чем наполовину. Нервное напряжение и усталость от длительного рейда зашкаливали. Я держался только на своих морально-волевых качествах. Ловкости катастрофически не хватало. Вот я нуб, какой я вор — с нулём в этой характеристике и с низким показателем бодрости. Техномагия рвала мои шаблоны, здесь магу нужны не только мудрость с интеллектом, здесь важна каждая характеристика, и если я хочу избежать подобных случаев в будущем, нужно вкладываться не только в профильные статы.

Ценой неимоверных усилий через 40 минут я перевёл бой в третью фазу. Когда уровень здоровья босса упал ниже 30 000, он съехал с катушек. Чёрный рапт остановился в центре пещеры, пошла полоска каста, через три секунды он топнул ногой, пещера содрогнулась, и с потолка посыпались сталактиты. Моя догадка о подставе оказалась верной, босс долго откладывал применение этого умения, вероятно, надеялся подловить меня, когда я попытаюсь атаковать его, закрепившись на каменном наросте пещеры. Моё хрупкое игровое тело, усиленное магическим щитом, могло пережить попадание нескольких камней, но судя по размерам сталактита, стоит один раз замешкаться, и я появлюсь в репликаторе своего корабля.

А далее начался кромешный ад, способности босса сыпались одна за другой в произвольном порядке. К уже известным мне добавился кислотный плевок. Но не точечный, который использовал летун, а объёмный, он накрывал площадь диаметром пять метров. Причём к заражённой кислотой поверхности ещё три минуты нельзя было подойти ближе чем на три метра, без риска расстаться с цифровой жизнью. Отравляющий дебафф снимал по 50 еж в секунду. Что меня удивило, ядовитые испарения снимали именно жизни, а не прочность щита.

Но разработчики понимали, что в таких условиях пройти босса будет практически нереально, и подготовили небольшой подарок. Внутри пещеры образовались три точки повышенной регенерации. Радиус действия подсвечивался синим цветом, а их расположение менялось каждые тридцать секунд. Каждая секунда внутри такой точки восстанавливала по 10 единиц жизни, маны и бодрости. Но проблема заключалась в том, что босс тоже их видел и старался как можно быстрее заразить их кислотным плевком.

Когда моб издал предсмертный рык, завалился на пол, и наступила нереальная тишина, я не сразу понял, что произошло. Ноги подкосились, и я упал на пол в изнеможении. Моя грудь часто вздымалась вверх и вниз, как будто я только что пробежал километров 50. Вот изверги, умудрились загнать даже игровое тело. Единственное, что я смог произнести:

— Да пошли вы на хрен с таким уровнем сложности!

<p><strong>Глава 12 Первые враги</strong></p>

Дал себе три минуты на отдых, дольше тянуть нельзя, слишком долго меня нет, слишком долго мой корабль находится без присмотра. Когда пелена усталости, которая образовалась в последние минуты боя, немного отступила, я увидел призывно мигающее системное сообщение. Пока прихожу в себя, можно и почитать, чем меня наградили.

— Вы прошли подземелье — Пещера Раптов на крайне тяжелом уровне сложности. Ваша награда: 200 000 опыта, 400 000 кредитов, 20 свободных очков характеристик, 6 свободных очков заклинаний, 2 серебряных кристалла умений.

Щедро отсыпали, улучшенная добыча, умноженная на два, стоит затраченных усилий. Но меня интересует, где обещанная мне легендарка? А лучше и не одна! Ведь в описании уровня сложности говорилось о как минимум одной вещи такого уровня, а я хочу максимум! Когда отведённое себе время вышло, с кряхтением поднялся и побрёл к туше вожака Раптов. Где мой лут?

— Вы получили легендарный предмет — вуаль тьмы. Вы получили редкий предмет — полный лётный скафандр мага тьмы. Вы получили — хвост вожака Раптов — 1. Клык вожака Раптов — 2. Сердце вожака Раптов — 1. Содержание КоМ — 5000 в 1 кг. Распад через 500, 59…58…57.

Эх, всё-таки рандом не на моей стороне, одна легендарка и один редкий предмет, посмотрим, что мне досталось:

Название: Полный лётный скафандр мага тьмы.

Тип: редкий

Характеристики:

+ 10 к скрытности

+7 к наблюдательности

+5 к мудрости

+5 к интеллекту

Снижает входящий урон на 100.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Фантазия [Ефремов]

Похожие книги