До сих пор рассматривались случаи, когда два белых стоят на одной линии к принимающей лузе. Но иногда играют шаром, когда между белым и лузой есть некоторый угол. Тогда, очевидно, между белыми должно быть какое-нибудь расстояние. Удар в данном случае соразмеряется с углом, расстоянием между шарами и лузой, и, наконец, родом лузы, т.е. угловой или средней. При прицеле стараются пустить своего, чтобы белый о белый ударились так, как если бы они стояли на одной прямой линии. Этого достигнуть крайне трудно, и потому советуем избегать подобных искушений (фиг. 64).
Игра шаром, когда очень большое расстояние между белыми, также имеет место на бильярде. Но играть с уверенностью можно только тогда, когда один из белых «висит над лузой».
Все, что сказано об игре «через шара», относится и к игре «через шаров». Разницы особой между ними нет.
Вообще игра «шаром» требует большого навыка и осторожности. Ничто так не искушает горячего игрока, как возможность и очевидная, по-видимому, возможность сделать несколько шаров сразу. А между тем верный шар вдруг оказывается неверным, все расчеты рушатся, партия проигрывается.
При игре в пирамидку часто являются комбинации этого рода. Но при множестве шаров даже привыкшему глазу трудно сразу разобраться, рассмотреть «ход игры» Горячий игрок поэтому очень часто не замечает подставок «шаром» и вдруг совершенно неожиданно видит, что «отдал даром партию».
Фиг. 64. Шаром в среднюю
Никогда не принимайтесь играть, не рассмотрев хорошенько положения шаров. Поспешишь — людей насмешишь. Эта пословица вполне применима в бильярдной игре.
Не должно смешивать термин «от шара» с вышеразъясненным термином «через шара». Когда белый, по-видимому, не чисто проходит в лузу, то каким бы приемом или штосом ни играли его, всегда прибавляют: «чисто» или «от шара»; но этот случай «от шара» вовсе не является самостоятельным родом удара и потому не заслуживает особого разбора.
Для наглядности прилагаю один чертеж (фиг. 65), где семерка от двойки падает в среднюю лузу.
Фиг.65. Семерка от шара в среднюю
Прибавим, что самая ничтожная практика научит, когда назначить шара «чисто» и когда «не чисто».
В разрез — тоже не представляет чего-нибудь особенного. Когда два шара стоят так близко, что свой одновременно ударяет по обоим, то тогда назначают «в разрез».
Надо внимательно смотреть, чтобы свой не ударил прилегающего и неназначенного белого раньше. Тогда, очевидно, переменяется направление движения своего, и назначенный шар не упадет.
Если же свой раньше ударит назначенного белого и почти тотчас другого прилегающего белого, то первый упадет, но упадет как бы фуксом, хотя тут вовсе нет места фуксу. Поэтому при игре на крупный интерес, да еще с придирчивыми партнерами, всегда советую строго назначать шаров, а не оправдываться очевидностью прицела и игры.
С тылу. Необходимость иногда заставляет играть с тылу, как ни труден прицел в таком случае. Этот случай чаще всего встречается в партии в 5 шаров и именно тогда, когда игрок, положив шара противника, загоняет всех других «домой», «на два раза» (см. партии в 5 шаров).
Играть с тылу так трудно, что очень хорошие игроки часто вовсе не попадают в шар, не говоря уж о том, чтобы сыграть его. С своей стороны, позволю себе сделать несколько замечаний.
Надо соразмерять силу удара с упругостью бортов.
Фиг.66. С тылу в среднюю
Пускать своего чистым умеренным накатом, остерегаясь сфранцузить при ударе.
Стараться исключительно замазать или отбить шара.
В разборе пятишарной партии придется еще раз встретиться с «игрой с тылу» и еще выяснить в ней несколько особенностей.
Впрочем, есть один случай игры «с тылу», где возможность сыграть шара весьма вероятна. Это при положении шаров, показанном на чертеже (фиг. 66).
Очевидно, это частный случай абриколь-дуплета.
Для того, чтобы сыграть шара в среднюю, пускают в противоположный борт свой шар накатом или «французом направо» или «налево», смотря по тому, у какого борта стоят шары. На возвратном пути шар, идя назад, кладет назначенного шара в лузу.
Этот удар очень легок и всюду известен.
Контр-тушем в угол или среднюю.
При объяснении этого термина было сказано, что так называется обратный удар шара по шару после столкновения. Искусный игрок, делая контр-туш, может направить этот удар так, что после контр-туша шар пойдет в желаемую сторону и упадет в лузу. Как все экстраординарные удары, контр-туш поражает на первый раз, но потом легко убеждаются, что особых трудностей он не представляет. Контр-туш особенно изящен, когда оба шара стоят недалеко друг от друга и от лузы и не около самого борта. Но в таком случае гораздо легче резать шара, чем делать контртушевый удар или дуплет. Так и поступают обыкновенно на практике.
Здесь на чертеже изображено 2 вида контр-туша.
Идея одна и та же — положение шаров разное.
Контр-туш в угол и контр-туш в среднюю (фиг. 67).