Положим, что вначале один из игроков овладел желтым. Партия другого далеко не проиграна, потому что надо сыграть еще 91 очко, а такое количество очков положить не так легко. Другое дело, если желтого сделают к концу партии. Тогда, при значительной разнице в числе очков, партия другого игрока, наверно, будет проиграна. Впрочем, довольно часто бывают случаи, что один игрок имеет 20, а другой 140 очков, и последний все-таки проигрывает. Надо заметить еще, что в эту игру с одного приема делают весьма часто 80—90 очков. Очевидно, таким образом, что соображение и комбинации здесь гораздо шире и остроумнее, чем в простой пирамидке, но партия играется не более часа ?. Не надо только горячиться и рисковать во время игры, не надо торопиться делать всякого шара, лишь бы сделать его; нужно овладеть не спеша крупными шарами в середине партии и не доводить развязку до последнего шара.
Большая пирамидка придумана за границей. В России в нее играют только в Петербурге (в частных домах) и в Одессе.
Спросят, может быть, для чего усложнять таким образом простую пирамидку? Не лучше ли ограничиваться меньшим числом шаров на бильярде? Все зависит от того, кто преследует какие цели в бильярдной игре. Кто играет исключительно на деньги, с целью выигрыша, тот, разумеется, предпочтет партию в 2 шара, разыгрываемую в одну минуту. Кто же стремится уменьшить значение денежного интереса увеличением занимательности самой игры, тот, без сомнения, остановится на большой пирамидке. Другими словами, эти две партии — крайности, между которыми, заключаются все остальные бильярдные игры.
Правила русской карамбольной партии в 5 шаров
§ 1. Русская партия считается до 60 очков. Играют ее 5 шарами: двумя белыми, двумя красными и одним желтым. Желтый шар ставится в центральной точке бильярда, а красный один на верхней точке, а другой на домовой. Каждый игрок играет своим белым шаром, какой придется по жребию. Выставляет № 1.
§ 2. При выставке должно дотронуться белым до желтого или дальнего красного. При продолжении игры выставляет всегда выигравший последнюю партию.
§ 3. За выставку платится 1 очко. Желтый в середину считается 12 очков, в углы по 6. Красные шары всюду 3 очка, белые по 2 очка. Желтого более раза подряд нельзя играть в среднюю, в углы же его можно играть сколько угодно раз. Красные можно играть во все лузы произвольное число раз.
§ 4. Кто сделает или не сделает шар, но свой упадет на себя, то это неигравшему игроку считается во столько, сколько сочлось бы его противнику, если бы шар не упал на себя. Вообще на себя 2 очка, с промахом по шарам 3 очка.
§ 5. К вышеозначенным очкам присчитываются карамболи в следующем порядке:
Один карамболь
Белого в лузу по красному карамболь 4 очка.
Красного в лузу по белому карамболь 5 очка.
Красного в лузу по красному карамболь 6 очка.
Белого в лузу по желтому карамболь 7 очка.
Красного в лузу по желтому карамболь 9 очка.
Желтого в угол по белому карамболь 11 очка.
Желтого в угол по красного карамболь 14 очка.
Желтого в среднюю по белому карамболь 17 очка.
Желтого в среднюю по красному карамболь 18 очка.
Два карамболя
Белого в лузу по обоим красным карамболь 7 очков
Красного в лузу по белому и красному карамболь 8 очка.
Белого в лузу по красному и желтому карамболь 10 очка.
Красного в лузу по желтому и белому карамболь 11 очка.
Красного в лузу по желтому и красному карамболь 12 очка.
Желтого в угол по белому и красному карамболь 14 очка.
Желтого в угол по обоим красным карамболь 15 очка.
Желтого в среднюю и белому и красному карамболь 20 очка.
Желтого в среднюю и обоим красным карамболь 21 очка.
Три карамболя
Белого в лузу по обоим красным и по желтому 13
Красного в лузу по белому, красному и желтому 14
Желтого в угол по белому и обоим красным 17
Желтого в среднюю по белому и по обоим красным 23
§ 6. Карамболи, сделанные прежде столкновения с упавшим шаром в лузу, считаются таким же образом, как и обыкновенные.
§ 7. За промах причитывается одно очко в пользу противника.
§ 8. После промаха или шара «на себя», если этим дополняется 60 очков, то партия кончается.
Разбор русской карамбольной партии в 5 шаров
Эта игра долгое время была любимейшей партией русских игроков; теперь она сохраняется еще в средней России почти в первобытном ее виде.
Только в одном изменилась она лет 20 тому назад note 45: прежде можно было играть желтого в среднюю лузу сколько угодно раз (тамбовская партия). Когда игрок ставил своего шара на линию средних луз (это называлось «встать на шоссе»), то, разумеется, он кончал партию с кия, что было вовсе не мудрено, особенно если принять во внимание указанное условие и легкость тогдашних бильярдов.
Характерная черта пятишарной карамбольной партии состоит в том, что игрок, положивший шар на себя, проигрывает своему противнику столько очков, сколько он выиграл бы, если бы шар не упал на себя. Так, например, если игрок объявил желтого в среднюю карамболь по красному и положил своего шара в лузу, то его противнику присчитывается 18 очков.