Партия, примерно, разыгрывается так. Положим, играют любитель и маркер. Маркер выставил и сбил красного (это невыгодная выставка: надо сбивать всегда желтого, загоняя его дуплетом домой или придвигая его к дальнему красному). Тогда любитель играет желтого в угол, но избегает поставить белого на совершенно прямую линию. Играя желтого с легким клапштосом, любитель удерживает белого против центральной точки, куда ставится сыгранный желтый, и делает его вновь в среднюю (фиг. 111).
Фиг.111. Партия в 5 шаров. Желтого в угол и затем желтого в среднюю
Фиг.112. Партия в 5 шаров. Желтого в среднюю и затем желтого в угол
Французский удар, как было уже раньше объяснено, имеет особенное значение в том случае, если, после удара почти прямого шара, свой шар должен отойти в сторону. Поэтому любитель играет желтого в среднюю боковым ударом, затем ему удобно играть желтого в угол, куда и назначает его (фиг. 112).
Рассмотренные три удара находятся в такой связи между собой в пятишарной партии, что почти во всякой правильно разыгрываемой хорошими игроками партии они неизбежно встречаются. Главный их недостаток в том, что, подготовляя следующий удар, они не заключают карамболя, который мог бы увеличить число сделанных очков вдвое; кроме того, каждый из ударов довольно труден.
Маркер, со своей стороны, тоже будет стараться устроить себе игру, для этого сыграет красного в угол и выйдет под желтого (фиг. 112). Сыграв желтого в среднюю, выйдет под желтого в угол. Сделав желтого в угол, он скарамболирует по красному или встанет под него для дальнейшего удара.
Значит, при этом способе игры, карамболь у того и другого является вещью второстепенной, а сущность игры заключается в том, чтобы сыграть желтого и затем снова, посредством красного, выйти под желтого.
Манера старых игроков была не такова. Так как сыграть шара на прежних бильярдах было очень легко, то игроки мало заботились о выходе, обращали все свое внимание на карамболь, стараясь сделать два и даже три карамболя. От этого прежняя партия уступала нынешней пятишаровой партии по замыслу и комбинациям игры, но выигрывала в блеске и быстроте. Старому игроку нечего было заботиться и об отыгрыше, потому что маленькие шары легко сваливались в громадные лузы; не угодно ли теперь, с прежним расчетом и техникой, пробовать теперь сыграть партию в 5 шаров? Это было бы просто забавно!
Главная задача современного игрока — избегать подставок и не спешить наколачиванием возможно большего числа очков. Надо терпеливо поджидать «игру» и затем быстро кончить партию. Нужно помнить, что и в настоящее время можно 60 очков сделать с кия; а поэтому если у противника 59 очков, то все еще партия не выиграна. Недаром у московских игроков сложилась поговорка: «За очком в Киев поехал».
Часто случается, что желтый прижмется к борту в начале партии, и игра долгое время ведется одними красными шарами (играть белый шар лучше как можно реже). Это очень выгодно тому партнеру, который хорошо делает шаров, но не владеет выходом. Есть игроки, которые могут подряд сделать в угол красного 10 — 12 раз; а поэтому, заметив такое преимущество партнера, следует немедленно вводить в игру желтого (фиг. 113).
Фиг.113. Партия в 5 шаров. Желтый с краю на борту. Вывод его в игру
Другая характерная черта пятишарной партии — возможность загнать всех шаров домой, что очень часто и практикуется. Так как, по правилам игры можно играть только шара, вышедшего из дома или находящегося дома, но с тылу, то игрок, вынужденный играть с тылу, находится в очень затруднительном положении. Его партнер, загоняя шаров домой, имеет в виду играть шара в два раза, т.е. одним ударом приблизить безопасно шара к лузе, другим сыграть его. Поэтому после загонки шаров партия быстро двигается вперед. Как сказано уже, играя с тылу, главным образом нужно стараться отбить или «замазать» подставленного шара.
Когда сходятся два хороших игрока, то партия в 5 шаров получает такой характер. Оба игрока стараются не давать подставок друг другу; поэтому каждый игрок только тогда решается делать шара в лузу, когда твердо уверен, что положит его. Если же сделать шара трудно, то игрок будет «отбивать белого», т.е. отгонять шар противника подальше от других шаров. Другой игрок, в свою очередь, отбивает шар партнера, и таким образом игра ведется до первой подставки, после которой быстро кончается партия. Таким образом, отыгрыш здесь имеет огромное значение и другой характер, чем в прочих партиях с одним «своим» (игральным) шаром.