Получив согласие на это, нужно поместить свой шар на пункт одного из красных и положить в угол одним ударом два шара; затем, когда шар оттянется назад (иначе не упадут первые два шара одновременно), нужно положить в угол 2 другие ближайшие шара. После этого следует резать в среднюю. Если резка, то, пуская своего «французом», срезывают двух шаров одновременно. А если это не удалось, то нужно играть опять угловых шаров по два с удара и, наконец, добивать центр. Это самый надежный способ, при котором необходимо только делать хорошую оттяжку. Замечу, что чем более вытерто сукно, тем легче сыграть «чухонку»; крупными шарами удобнее играть, чем мелкими.

Иногда артисты предлагают играть, вместо чухонки, простую пирамидку. Во сколько ударов можно кончить эту партию.

Если считать так: удар на разбивку, удар на выводку шара из-за шаров и 15 ударов по шарам, получается всего 17 ударов. Расчет верный. Артист всегда сделает ее с 17 ударов, но даже и отличный игрок никогда не должен браться окончить партию менее как с 23 — 24 ударов. При этой партии требуется большое хладнокровие, иначе малейшая оплошность может быть причиной проигрыша. Так, например, неожиданно упавший шар «на себя» может разрушить все расчеты. Эту партию solo следует играть преимущественно тихим штосом и до последнего удара не терять надежды на выигрыш.

Партия «колбаса» петербургского происхождения и впервые появилась в 1883 году. Свое название она получила от оригинальной формы постановки шаров. 15 шаров пирамидки ставят в ряд перпендикулярно к середине короткого борта.

Затем из дома разбивают этот столб своим шаром и начинают играть тем шаром, которым удобнее и по которому выгоднее. Таким образом, свой шар имеет значение только при разбивке и сам по себе считается за 10 очков. Игрок играет, пока кладет шаров. В случае же промаха вновь ставят «колбасу», и играет другой. Разница в числе сделанных очков определяет выигрыш. Число участвующих произвольно. Огромное значение в этой партии имеет разбивка. Чем сильнее разбежались шары, тем более шансов положить значительное количество их. Но удачная разбивка так трудна, что очень часто и превосходный игрок сбивает с места только несколько шаров. Поэтому поводу необходимо заметить следующее.

Если бы шары могли быть поставлены с математической точностью, центр против центра, и если бы при разбивке свой шар был пущен по направлению длины колбасы и клапштосом, то, ударившись о колонну, свой шар неподвижно остановился бы рядом с остальными шарами, которые, в свою очередь, не сдвинулись бы с места. Это произошло бы от того, что сила удара своего шара о шары, по теории удара упругих тел, передалась бы борту, а от борта обратно всем шарам. Если же теперь принять в соображение потерю силы при ударе о борт (что зависит от величины коэффициента упругости бортов—на русских бильярдах 0,4 — 0,45), и инерцию, то вышесказанное предположение станет очевидным. Но так как на практике нет возможности математически правильно уставить шары, то «разбивка в лоб» для колбасы, как показывает опыт, является возможной, и шары раскатываются.

Выигрывает колбасу обязательно тот, кто лучше кладет шаров.

На этом я кончаю изложение правил для игры на русском шестилузном бильярде и разбор партий на них.

По моему мнению, правила должны быть кратки, ясны и вполне современны, т.е. совершенно удовлетворять новейшей конструкции бильярдов и технике современной игры, которая возвышается с каждым годом.

В 1853 году маркер Роман Бакастов напечатал свои правила, которые в настоящее время даже странно читать. Однако тогда они были во всеобщем употреблении. Вот, напр., на стр. 21, пункт 8: «Если шар, медленно катясь к лузе, почти касаясь ее, остановится на минуту, а потом почему – нибудь (?) в нее упадет, то его ставят опять к лузе (??) и почитают недействительным».

Итак, что за напасть? Шар докатился благополучно до лузы, свалился в нее, и все же он недействителен. Но мало того. За это колебание, упасть или не упасть, его прямо отдают противнику, который, разумеется, мигом сыграет его назад в лузу.

Отсюда ясно, что правила должны обновляться, а не могут оставаться на все времена неизменными.

Также обновляются, исчезают и создаются вновь бильярдные партии и пульки.

Но есть партии, столь прочно установившиеся, что они изменяются очень мало. Такова партия в пирамидки и в особенности французская карамбольная партия в 3 шара, к изучению которой теперь и перейдем.

Правила французской карамбольной партии

§ 1. Эту партию играют 3 шарами: двумя белыми и одним красным. Число игроков произвольно.

§ 2. Число очков для исполнения партии по условию. Шары ставятся один на верхнюю точку бильярда, другой на нижнюю. Начинает первый по жребию и прямо играет с рук из дому, стараясь сделать карамболь.

§ 3. Карамболем считается последовательное столкновение своего шара с двумя другими шарами. Каждый карамболь считается в одно очко.

§ 4. Свой шар карамболируя, может удариться сначала о шар противника и затем о красный или наоборот. Фуксы не считаются.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги