При партии в кегли с костями короля ставят на кость, причем очки на кости обращены кверху. Кегли и карамболи считаются как в обыкновенной партии; если же падает король, то число сделанных прежде очков помножается на цифру очков, открывшихся на кости, и произведение или приписывается игроку, если он сделал хороший шар, или вычитается у него, если он сделал «на себя». Так, например, если игрок, имея 40 очков, сделал «на себя», опрокинув короля, причем кость показывает 6 очков, то проигрыш выразится так: 40x6=240 очков.
Очевидно, таким образом, что бильярдная игра подвергается в этом случае слепой случайности, причем ловкость отходит на задний план; но тем не менее и здесь опытный игрок имеет преимущество перед неопытным, играющим на счастье.
Чухонка
§ 1. Эту партию играет и оканчивает один играющий. Участвовать может произвольное число лиц.
§ 2. Для этой игры употребляются шары пирамидки, которые ставятся на бильярд или как обыкновенная пирамидка, или следующим порядком: на краю каждой лузы ставят по два шара плотно один к другому так, что при малейшем прикосновении один шар должен упасть в лузу; остальные три шара — на средине бильярда по линии средних луз.
§ 3. Игра начинается красным шаром из дому и состоит в том, чтобы сделать наименьшим числом ударов все шары в лузы; считаются только удары.
§ 4. Если шар вылетает за борт, то это считается за сделанный шар. «На себя» не считается, и игрок продолжает играть с рук из дому.
§ 5. Каждое прикосновение кия по своему шару считается за удар.
§ 6. Число ударов отмечается каждому играющему отдельно на доске: у кого окажется наименьшее число ударов, тот и выиграл.
§ 7. Если у двух окажется одинаковое количество ударов, то они разыгрывают между собой партию.
Колбаса
§ 1. Эта партия играет всеми шарами пирамидки, установленными в один ряд перпендикулярно к середине короткого борта, противоположного дому. Число игроков произвольно.
§ 2. Начинающий разбивает своим шаром « колбасу» и после разбивки играет тем шаром, которым удобнее, меняя его по своему усмотрению. Красный шар сам по себе считается за 10 очков.
§ 3. Когда игрок ошибется, т.е. не сделает шара, то вновь ставят колбасу, и продолжает играть следующий. Разница в числе сделанных очков определяет выигрыш.
§ 4. Туш на себя, промах и кикс без удара по шару считаются за «ошибку», после чего играющий уступает место следующему.
§ 5. Выигравший начинает. Разбивка всегда из дому.
Партии solo
Различают партии solo троякого рода: «чухонка», «простая пирамидка» и «колбаса».
«Чухонка» или финская партия — новейшего происхождения Писано в note 47. В правилах Фрейберга 1853 года ее нет, и до сих пор во многих местностях она не известна.
Когда шары поставлены, как следует по правилам этой игры, игрок начинает играть. Обыкновенно, держат пари, со скольких ударов шары должны быть положены.
Но как определить норму для надлежащего числа ударов? Это, очевидно, зависит от искусства игрока и трудностей бильярда. Строго рассуждая, так как шаров 15, то и ударов должно быть 15. Но при этом количестве ударов, если допустить один только промах, партия должна быть проиграна. Поэтому хорошие игроки и выговаривают себе один лишний удар, т.е. всего 16 ударов. Любителям маркеры охотно дают и 18 ударов, особенно если бильярд велик, с твердыми бортами и мелкими шарами.
Минимальное число ударов может быть вычислено так: в 4 угла — 4 удара, по 2 шара за раз (с помощью оттяжки, как это было объяснено раньше) — 8 шаров; 2 удара в средние лузы — 4 шара; всего, значит, 12 шаров с 6 ударов; наконец, 3 шара центра — с трех ударов. Итого наименьшее возможное число ударов 9. Особенно редким фуксом можно положить и с 8 ударов; но это чрезвычайно редкое исключение, быть может, один случай из тысячи.
Таким образом, отличный игрок обязан кончить партию «чухонку» меньше чем с 14-ти ударов. Выговаривая себе 16 ударов, он этим обеспечивает выигрыш.
Играть чухонку нужно с полным хладнокровием. Чем меньше остается шаров, тем осторожнее нужно играть. Многие, промахнувшись однажды, но не проиграв еще партии, начинают бить шаров зря и проигрывают.
Любители начинают, обыкновенно, играть так: они режут в среднюю (в любую, это безразлично) и стараются в то же время красным сбить одного углового шара в лузу. Потом опять режут в другую среднюю и сбивают, если удастся, другой угловой шар, потом добивают остальных угловых шаров и, наконец, разбивают центр.
Этот способ игры, несмотря на кажущуюся легкость исполнения и осязательность результатов, весьма неудовлетворителен и требует особенной осторожности: почти всегда, при начальной резке, один шар падает в среднюю, а другой уходит далеко от лузы по борту, и на него непременно придется истратить два удара. Затем часто неожиданно разбивается середина, и тогда проигрыш неизбежен.
Лучше играть эту партию так. Когда соглашаются на небольшое число ударов (14 — 15), то легко выговорить себе право начинать партию не из дома.