Личностные:1Л. Интеллект – 327 % 2Л. Воля (Дух) – 229 % 3Л. Сенсорные способности – 129 % 4Л. Эмпатия – 119 % 5Л. Харизма – 124 % 6Л. Психологическая устойчивость – 184 %

Бонусы за время игры:

Расовый бонус: – Выносливость +35 % – Сенсорные способности +35 %Классовый бонус: – +35 % – не распределено. Возможно после того, как будет выбран класс вашего персонажа.

Игровой бонус: – +75 % – не распределено.

Награды: Сила +15 % Ловкость +5 % Выносливость +5 % Быстрота +5 %

Воля +5 % Харизма +3 % Психологическая устойчивость +5 %

Предо мной возникла заставка с надписью:

Происходит перерасчёт данных с учётом бонусов и наград.

Картинка пошла рабью, возникла новая надпись.

Вариативные характеристики:

Физические:1Ф. Сила – 142 % (127+15) 2Ф. Ловкость – 184 % (179+5) 3Ф. Выносливость – 250 % (210+35+5) 4Ф. Координация – 152 % 5Ф. Гибкость – 132 % 6Ф. Быстрота – 163 % (158+5)

Личностные:1Л. Интеллект – 327 % 2Л. Воля (Дух) – 234 % (229+5) 3Л. Сенсорные способности – 164 % (129+35) 4Л. Эмпатия – 119 % 5Л. Харизма – 127 (124+3) 6Л. Психологическая устойчивость – 189 % (184+5)

Классовый бонус: – +35 % – не распределено. Возможно после того, как будет выбран класс вашего персонажа.

Игровой бонус: – +75 % – не распределено. Хотите распределить игровой бонус? Да/Нет

Конечно, нет. Прежде чем кидать куда-то 75 баллов, нужно посидеть, подумать. Хорошо так подумать, как и в какую сторону буду развивать персонаж. Вот когда решу, тогда и ухнем, а пока запас карман не тянет. Будет чем реально удивить оппонентов, если что. А вот с классом, похоже, надо что-то решать, а то 35 очков, лежащие мёртвым грузом, мне очень не нравятся. Судя по основным характеристикам, можно смело идти в маги, осталось выбрать специализацию и насобирать деньги на учёбу. Хоть изначально быть магом я не собирался, но против природы не попрёшь. Особенно учитывая тот факт, что объём манны у меня после испытаний вырос практически втрое, а живучесть (она же жизнь) – только в два раза. Ладно, хватит любоваться собой любимым, надо до конца разобраться с подарками. Для начала посмотрел Милкин подарок. Бригантина выглядела очень красиво и элегантно.

– Посмотрим, насколько её свойства соответствуют её внешнему виду, – подумал я, распознавая вещь. Как ни странно, это мне удалось с первой попытки:

Травянистая бригантина – масштабируемый предмет.

Основные характеристики: Ловкость – +5 % Выносливость – +10 % Координация – +10 % Гибкость – +5 % Быстрота – +15 % Урон от колющего оружия –10 % Урон от режущего оружия –20 %

Хорошая вещица, особенно под быстрый вариант. Но прежде, чем одеть, надо её привязать к себе. Хорошо, что у меня свободны все четыре слота, предназначенные для привязки предметов. Но процедура привязки хоть и не сложная, но времени требует. А тратить на неё время сейчас мне совсем не хотелось. Так что кладём бригантину в сундук.

Так, теперь мамин подарок. Сапоги были сделаны из кожи какого-то животного, я только взял их в руки, сразу возникло желание примерить. Я не стал противиться, натянул их на ноги и прошёлся по комнате. Идеальная колодка, нога как в домашних тапочках, не скользят. Параллельно с тестированием сапог опробовал на них заклинание опознания. Тут пришлось немного попыхтеть, сапоги раскрыли свои тайны с третьей попытки:

Сапоги Странника: – предмет из сетогово набора из 12 предметов.

Основные характеристики: Воля (Дух) – +5 % Ловкость – +5 % Выносливость – +15 % Быстрота – +5 %

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Terra Incognita

Похожие книги