— Два дня так два дня, – легко согласился Тайлер, – Мне, может, действительно, пора уже развеяться. Месяц уже одних крабов вижу. Прикинь, в последний раз решил сделать крабовый салат, доставку заказал, а от палок аж тошнит. Сделал просто рисовую непонятную маянезистую бурду.
— Ну ты и изврат, – загоготал Турбо.
— А как же. Только такие, как я, идут на пятом шраме нубов месить. Два дня, да? – задумчиво протянул Тайлер.
Успеет, наверное. А завтра поиграть не получится, надо к реабилитологу. Ну, будет дополнительная разгрузка.
Залогинившись на следующий день, я не стал мешкать, а сразу же пошел закупаться.
Потратил порядка полутора часов, но сумел уложиться в свой бюджет и при этом неплохо приподнялся в экипе. На добытое в Катакомбах Нищих я купил себе прочные кожаные штаны и хорошие сапоги с ремешками вместо шнуровки. Кожаную кирасу менять не стал, только отдал ее на ремонт, который, впрочем, провели за десять минут. Доплатив ещё полсотни драхм, я договорился, чтобы портной-НПС нашил на область сердца небольшую железную нашлепку, защищающую сердце и увеличил высоту защиты шеи. Заменил ещё стартовую серую рубаху, на такую же, только бледно-синюю. Сама по себе рубаха ещё была годной, но покупал я её ради того, чтобы избавиться от внешнего вида типичного новичка. Что и сказать, удалось – выглядел я уже не как вчерашний раб, а как молодой и нищий авантюрист.
Но все это заняло полчаса. Остальной час я искал себе оружие получше, расспрашивая игроков об особенностях боевой системы.
Как я и предполагал, все открытые навыки оружия, типа моего “Разящего удара”, будут действовать на все оружие, что находится в моих руках. Ограничения тут были лишь по типу оружия и по логике. Первый тип ограничений был в том, что на оружие совершенно другого типа (одноручное-двуручное-древковое) эти удары не действовали. В принципе, это было логично. В конце концов, мой второй скилл, “Косой разрез”, с быстрым взмахом ножом обратным хватом, вряд ли бы сработал на том же копье. А вот на мече бы сработал, как ни удивительно. Забавно, но сработал бы и на булаве, вот только тут действовало второе ограничение, логическое. Согласитесь, одно дело ударить ножом или мечом, взятым обратным хватом, а совсем другое – ударить так дубинкой. Логики в действии никакого, так как оружие устроено по-другому и урона толком такой удар не нанесет. Нет, конечно, у тебя все ещё есть возможность нанести такой удар дубиной, но, как говорит моя сестра, “зочем? Где смысол?”.
Немного подумав, я внезапно для самого себя обнаружил в системе прокачки, так сказать, подводные камни. С одной стороны, тут есть возможность за счёт “забывания” старых навыков дополнительно освоить новые, но если ты уберешь, скажем, из тех же ножей “разящий выпад”, то этот навык ты забудешь. Печально, так-то. Так что, Ромул, или вширь, или вглубь качаемся.
Ещё неприятной новостью было то, что ограничение в пять пунктов было лишь обманом доверчивого новичка. С четвертого шрама на всех навыках открылись аж десять пунктов, что и заставляло уже опытных бойцов по новому кругу прокачивать старые навыки, получая, в принципе, новые удары и улучшения. А ещё можно было отыскать какого-нибудь учителя боя, и квестом поднять навык ещё на 1-2 пункта.
Ну и конечно, стили. Вершина игры, за которую идёт вечная вражда, и не вялая, а очень даже оживленная. Стиль – это такой свиточек, который можно изучить. Он меняет твою стартовую стойку с тем или иным оружием, меняет удары, навыки и, естественно, кардинально преображает твой стиль боя. Необычные стили всегда были предметом роскоши, а более редкие или легендарные полностью меняли твой стиль игры, одновременно прославляя тебя.
Вот например очень именитый игрок, под ником Улыбчивый. Типичный соло-тихушник, в процессе исследования новых территорий в каком-то бою откопал себе свиток со стилем “Вор стали”. Стиль много требовал, и Улыбчивому два раза пришлось выпить редчайшее зелье, что обнуляет твои очки, позволяя пересоздать персонажа, но это того стоило. Теперь этот человек, живая легенда, был, без преувеличения, лучшим дуэлянтом на всей Огме. Стиль не требовал у тебя оружия. “Вор стали” позволял тебе мало того, что отобрать оружие у врага, так ещё и немедленно пустить его в ход. Улыбчивый был довольно скрытным, и никто не знал всех секретов его прокачки, но в дуэлях он пользовался таким огромным количеством оружия, отобранного, выбитого и вырванного у своих врагов, что даже на одиннадцатом шраме ни у кого не хватило бы очков прокачать такое количество навыков.
К сожалению, даже обычные, самые распространенные свитки стилей стоили от трёх тысяч драхм, так что пока что мне приходилось утирать слюну.