Описание: Воины Царства Чжао Периода Сражающихся Царств, вооруженные мощными арбалетами. В их сердцах кипит ярость, а острые стрелы не знают промаха. Сон этих солдат длился десять тысяч лет, и благодаря магическому влиянию, они обрели невероятную силу. Каждый из них может самостоятельно заряжать крепостной арбалет с усилием в целую тонну! Они жестоки и безжалостны, и единственное их желание – утыкать врага стрелами, как дикобраза!
Спускавшаяся следом за мной Ван Ер высунула язык:
– Ого, враги-рейнджи? Как-то мне не хочется становиться дикобразом… Сяо Яо, иди собери на себя их агро, а потом мы вместе атакуем. С их высоким здоровьем потребуется 2-3 атаки, чтобы всех уничтожить. Они еще и выстроились в боевое построение, словно какая-то Терракотовая Армия… Короче, будь осторожен, ладно?
Я кивнул:
– Не думаю, что их убийство вызовет у меня серьезные проблемы. По системе выходит, что я могу привлечь их агро с расстояния в сорок метров, а чтобы попасть в меня, им нужно приблизиться на двадцать. Так что я просто заманю их в нашу ловушку. Дун Чэн, Лесочек, не стесняйтесь использовать АОЕ-навыки, их агро вам не грозит.
Обе девушки синхронно кивнули:
– Все ясно. Приведи сюда монстров, только убедись, что пойдет не вся толпа за раз!
– Окей!
Я взревел, запустил во вражеский отряд [Громовой Рев Дракона] и ринулся вперед, прикрывшись [Стеной Боевой Ци]. Ровно в сорока метрах от врагов, я притормозил и повернулся вполоборота, готовясь бежать. Один из арбалетчиков за моей спиной крикнул:
– Кто этот ублюдок? Как он посмел нарушить покой императорского дворца?
Я поднял Меч Императора Цинь и активировал [Разящие Осколки Семи Звезд]. В следующую секунду, повинуясь легкому движению моей руки, Ледяной Меч Морской Бездны врезался в толпу арбалетчиков. Оглянувшись, я заметил стоящую неподалеку Дун Чэн. Под ее ногами заклубилось алое зарево, полы мантии захлопали на ветру. Видимо, именно этот навык она получила с четвертым повышением – то, что приходится кастовать целых три секунды, по определению слабым быть не может.
Пол задрожал, красиво уложенные плиты поползли в разные стороны. Под ногами вражеского отряда открылись гигантские вулканические кратеры, и спустя секунду из-под земли начала изливаться раскаленная магма. Один за другим в воздух всплывали ужасающие числа повреждений…
{5127!}
{4821!}
{4917!}
– Вот жуть какая… – сжав меч, я бросился вперед, стараясь по возможности избегать смертоносных потоков. – Не слишком ли это мощное заклинание для четвертого повышения? Да его можно в начальную заставку игры выносить, настолько круто все выглядит. Как, кстати, оно называется?
Дун Чэн улыбнулась:
– [Пучина Лавы]. И кстати, уж кто бы говорил про крутые навыки? Да при виде твоего Вращающегося Клинка у любого мага поджилки трясутся! И вообще, этот класс [Страж Драконьего Предела] какой-то читерский. Не стыдно тебе прибедняться?
Я рассмеялся:
– Не будем спорить, а то совсем поссоримся. Продолжай убивать Арбалетчиков и следи за их агро!
Вот так, исподволь, я узнавал про новые скиллы всех игровых классов. Как писал Сунь Цзы в «Искусстве Войны»: «Знай своего врага и знай себя, и ты сможешь провести тысячу битв без поражений».
Итак, что у нас получается? Для мечников это [Контроль Оружия: Левитирующий Клинок] и [Броня Боевой Ци]. У магов появились [Пучина Лавы] и [Разоблачающий Свет]. С помощью второго скилла они выпускают на свободу громадный огненный шар и отправляют его «разведывать обстановку» на темных участках карты. Еще он отлично работает против [Скрытности] ассасинов, так что даёт магам значительное преимущество перед этим классом. Берсеркеры тоже получили [Броню Боевой Ци] и навык под названием [Обезумевший Бог]. Он затуманивает разум пользователя, но при этом на семь секунд дает ему абсолютную защиту от дебаффов и магических атак. Это означает, что в бою основными врагами магов станут как раз берсеркеры: семисекундная неуязвимость к магическим атакам и невероятная сила превращает их в ужасающие машины смерти.
Следом идут новые навыки лучников: [Ловушка на Зверя], активирующая скрытые ловушки и позволяющая парализовать неудачливого врага на три секунды, и [Бронебойный Выстрел], которое выводит контроль дальних атак на совершенно новый уровень. Монахи 80 уровня тоже стали куда сильнее. С помощью [Воскрешающей Молитвы] они за раз восстанавливают 70% своего здоровья, а [Сила Истинной Веры] в два раза увеличивает скорость регенерации их товарищей по команде в радиусе ста метров. Плюс ко всему, у них появился третий особый навык – [Мантра Зелёной Таре], который увеличивает атаку пользователя на 40%. Все эти навыки делают монахов практически неуязвимыми, и в корне меняют само понятие «танка». Уверен, [Слезы Разлуки] и [Тысяча Призрачных Клинков] сейчас распивают шампанское и радуются жизни.