Оборотни – высшая раса, заселившая подземную часть Срединного мира. Государство – империя Драфталк (действующий правитель – бессмертный император Фердинанд фон Райс). Особая магическая раса, имеющая способности к трансформации. Оборотни имеют дополнительную градацию по рангам, которая базируется на способности менять человекоподобную форму на анималистическую и обратно. 5-й, или низший, ранг: безмозглые существа, которых приравнивают к гулям; 4-й ранг: разумные, но очень слабые, по силе и живучести приравниваются к людям; 3-м рангом считаются средние, населяющие большую часть своих стран, маги, они приравниваются по силе и живучести к солдатам людей и обливийским фамильярам 1-го и 2-го рангов; 1-й и 2-й ранг: обычные сильные особи, ничем не уступающие по разуму высшим вампирам, однако менее живучие, по силе приравниваются к обливам или эльфам. Высшие оборотни правниваются к сильнейшим обливи и эльфам, обычно являются главными в своих ареалах обитания. Насчитывается около 15 видов оборотней, отличающихся по внешнему виду, способностям и т. д. Общие черты характера:
Вампиры – высшая раса, заселившая север Срединного мира. Государство – королевство Краста (
Драконы – вымершая магическая раса, которая когда-то обитала в центре Срединного мира. Говорят, что эта раса была великой, но погибла в одночасье по неизвестным причинам. Большинство законов мира и магических теорий были созданы именно драконами и оставлены потомкам.
Магические расы первого ранга – разумные существа, имеющие сознание, но не дотягивающие по магической силе до высшего ранга. К ним относят гномов, фей, высших пикси, элементальных зверей, обливийских фамильяров высшего ранга, оборотней и вампиров третьего ранга.
Монстры – существа из иного мира, несущие хаос и разрушение. Появляются из врат, которые открываются в разных частях мира. Они не имеют разума и лишь ищут жертв, которых либо убивают, либо заражают болезнью обращения. Отличительные черты: черная шерсть, неприятный запах и дымок темной энергии вокруг, истошное рычание и крик, острые когти.
Универсальный глоссарий Срединного мира
Тайт – единица измерения расстояния. В одном тайте 12 шагов.
Дайн – единица измерения расстояния. В одном дайне 300 тайтов.
Медная кила – минимальная денежная единица, использующаяся повсеместно.
Серебряная лива – денежная единица, равная 12 медным килам.
Золотая аури – денежная единица, равная 15 серебряным ливам.
Болезнь обращения – особое заболевание, передающееся от монстров. Заключается в заражении крови темной энергией, что вызывает сумасшествие у оборотней и быструю смерть у людей, обливов и эльфов. Довольно легко лечится светлой магией, но распространяется очень быстро, что становится причиной частых эпидемий в населенных пунктах, расположенных близ порталов монстров.
Профунда – мешок со встроенным заклинанием расширения пространства, который подходит для хранения огромного количества вещей. Используется путешественниками повсеместно.
Франдиорк – волшебная субстанция, являющаяся основой магического мира. Она содержится во всем живом (природа, животные, магические существа) и даже неживом. Магические существа поглощают франдиорк разными способами, но в результате все получают духовную магическую энергию, которую и используют для заклинаний и духовного оружия.
Духовное оружие – магическое оружие, созданное из части души мага. Необходимо для сотворения сильнейших заклинаний. Имеет пять рангов мастерства: 1-й ранг – оружие начального уровня, самое слабое; 2-й ранг – оружие, которым обладает любое магическое существо высшего ранга в первые 50–60 лет совершенствования, средний уровень; 3-й ранг – оружие, которое считается намного выше среднего, обычно им обладают уже состоявшиеся воины. 4-й ранг считается сложным для достижения: единственным известным на данный момент оружием этого ранга считаются те, что принадлежали великим героям четыреста лет на зад, такое оружие не исчезает после смерти хозяина; 5-й ранг – высшее оружие, считается верхом мастерства, которого достиг только один маг в мире. Духовное оружие может принимать разные формы, от мечей до вееров.