— «Сто три уровня⁈ Да что же этот Реваглаз за монстр такой? И как я вообще смог выжить, не говорю уж про победу⁈» — Продолжил я удивляться и возмущаться, но уже молча, на всякий случай, усмехнувшись следующей мысли. — «Оказывается, это имя его было, я то думал… Значит данный вид мобов называется хозяин сказал. Теперь понятно, чего он в мой замок вцепился, как-никак самые большие скалы в округе.»
Удивляясь уровню своего противника, я продолжил разбираться с системными сообщениями, и там я нашёл ответ на вопрос, как я смог…
Внимание!
Вами получен скрытый класс
Ульфхеднар — Продвинутый класс берсеркера, имеющий повышенную ловкость.
При вхождении в состояние берсерка, ваш физический урон и скорость умножаются на коэффициент силы вашей ярости. Предельное значение коэффициента, пять.
Внимание! Есть опасность повышения болевых ощущений до 100%! Есть опасность передачи фантомных болей на настоящее тело! Настоятельная рекомендация избегать предельных значений!
Получен пассивный навык ульфхеднара — «слияние с битвой».
Слияние с битвой — достигнув состояния амок (предельное состояние ярости), при сосредоточении на одном противнике, у вас и вашего противника отключаются числовые значения НР и урона.
Пусть победит тот, чья ярость сильнее!
Обязательное условие активации — предельное эмоциональное состояние!
Внимание! Есть опасность повышения болевых ощущений до 100%! Есть опасность передачи фантомных болей на настоящее тело! Настоятельная рекомендация избегать предельных значений!
Получен скрытый навык, пассивный — «шаг за грань».
Шаг за грань — получая смертельное ранение, вы остаётесь в состоянии продолжать битву, пока в состоянии претерпевать боль от ран.
Обязательное условие активации — предельное эмоциональное состояние!
Обязательное условие активации — повышение болевого порога до 100%!
Внимание! При максимальном значении болевого порога, есть опасность передачи фантомных болей на настоящее тело! Настоятельная рекомендация избегать предельных значений!
Вот и ответ, как я смог. Скрытый класс на ловкость. Хочется сделать рука-лицо, очень хочется. А ещё охота смеяться и плакать одновременно. Литорги — самая самая ущербная в плане ловкости раса, и я получаю класс на ловкость! Залез в статистику. Теперь у меня коэффициент три целых, три десятых на ловкость, и это в неактивном состоянии. Предельное значение будет каким? Восемь? Или пятнадцать? Точнее сколько, шестнадцать с половиной? Больше никаких плюшек этот класс не даёт. Есть небольшой понижающий коэффициент на всю магию, ноль-девять, но это мелочь.
— Чёртовы пиксы, их же с таким классом вообще хрен поймаешь, получается! — Выругался я, вспомнив об этой рассе. — Значит продвинутый берсерк теперь я. Название какое сложное, ульфхеднар. — Попробовал я на «вкус» название класса. — Ульфхеднар. Прям Скандинавией с её легендами пахнуло…
Продолжив листать системки, я не смог сдержаться, и начал похихикивать. Всё это время, с самого появления в игре сегодня, пока я бежал сюда, система настойчиво предлагала мне класс берсерка! Не скрытый, не редкий, ничего такого. Самый, что ни на есть обычный класс. Даже без пассивных коэффициентов или других статов. Только усиление с ускорением в три раза, и пятидесяти процентный резист к магии, в активном состоянии. И никаких приписок с рисками предельных значений… Как я понял, у обычного берсерка даже нет такого понятия, как предельное значение. Просто разозлился немного, и получил своё усиление.