При звуках моего голоса енот испуганно подпрыгнул, но не бросился наутек, а громко зашипел и побежал ко мне, явно рассчитывая уничтожить оказавшегося в его владениях чужака. Меня такой исход абсолютно точно не устраивал, однако завязавшаяся схватка началась чертовски неудачно — пока я вставал с земли, мохнатая тварь успела подбежать к моим ногам и вцепиться в лодыжку. Нервы прострелило не очень сильной, однако чертовски настоящей болью, мир заволокло тревожным багрянцем, обрушившийся на спину противнику меч ничего не изменил…

— На, сучара, на!

Повисший на ноге енот генерировал что-то вроде потокового урона, исправно уничтожавшего мои запасы хитпойнтов. Отцепляться гнусная тварь не собиралась, персонаж стремительно расставался с жизнью, однако я продолжал наносить беспорядочные удары и все же победил — когда все вокруг окончательно заволокло смертным багрянцем, полосатик что-то громко пискнул, а затем безжизненной тушкой свалился на камни.

[Дикий енот. Ранг [обычный]. Уровень [3].]

Всплывшая над поверженным мобом статусная надпись вызывала определенные вопросы — я никак не мог разобраться, для чего нужно было убирать соответствующую индикацию в бою, почему на родном острове ники игроков совершенно спокойно просматриваются и как вообще работает эта система. Создавалось впечатление, что разработчики бездумно накрутили каких-то непонятных сложностей, после чего просто оставили все как есть. Зачем, почему?

Так как ответ на этот вопрос показался мне достаточно важным, а восстановление персонажа шло довольно медленными темпами и грозило затянуться на несколько минут, я спрятался за большим камнем, перешел на форум и начал искать соответствующую информацию. Заняло это от силы пятнадцать секунд.

[Подписи зависят от восприятия!]

[Народ, хочу поделиться важным открытием! Если жестко вкладываться в восприятие, то любые ограничения исчезают! Сначала ты просто лучше и дальше видишь, но когда апаешь десятку, то у мобов в драке начинает просвечиваться уровень! Пока в драку не влез, его не видно, а когда влез, то он появляется!]

[Больше восклицательных знаков богу восклицательных знаков!!!]

[Спасибо, полезная инфа. Выходит, если качнуть до сотки, начнешь видеть все и всегда, как в нормальных играх?]

[Не уверен, что именно до сотки! Может быть, до двадцатки уже хватит!]

[ТС, откуда у тебя очки, чтобы восприятие на десятку загнать? Ты же рак первого уровня.]

[Я донатил!]

[И все в восприятие слил? Вот гений.]

[Зато теперь у меня должность разведчика!]

[И что?]

[Завидуй молча!]

Лично я завидовать коллеге-донатеру не собирался, а вот полученные им сведения на самом деле были весьма ценными — теперь у меня появился вменяемый ориентир для развития одной из характеристик. Не факт, что именно ее следовало качать прямо сегодня, но в будущем мне однозначно хотелось бы иметь представление о своих врагах. Просто для того, чтобы вовремя давать по тапкам и не дохнуть просто так.

— Хорошо…

Пока я развлекался чтением форумных переписок, Потный Клещ окончательно выздоровел. Потребовалось на это около полутора минут, что давало возможность оценить базовый уровень регенерации персонажей — судя по всему, он составлял около одного процента в секунду. Достаточно комфортный показатель, обеспечивавший быстрое восстановление после схваток, но не оказывавший никакого реального влияния на сами бои. На мой взгляд, здесь разработчики все сделали правильно.

Между тем, начатые исследования требовалось продолжить. Вернувшись к игре, я успешно дошел до противоположного берега, затем двинулся к центру острова, где спустя несколько минут заметил еще одного енота. По идее, мелкого хищника можно было бы с легкостью вальнуть за счет внезапного нападения, однако прокачку второстепенных умений никто не отменял и я убил минут пятнадцать на слежку за полосатым зверьком, апнув свой навык разведчика сразу до третьего уровня. Затем валяться на земле мне окончательно надоело и произошла еще одна схватка — быстрая, успешная, но болезненная.

Перейти на страницу:

Все книги серии Валгалла

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже