Стоявшую передо мной задачу можно было разбить на три составляющие. Чтобы не отбросить копыта в самом начале пути, мне следовало каким-то образом сотворить надежный и безопасный корабль. Чтобы выжить на более опасных островах, я должен был докачать Клещу десятый уровень, влить жетоны прогресса в недостающие параметры и надеть мантию. А чтобы понимать, куда вообще плыть, требовалось четко осознавать, где и что находится.

К сожалению, беглый взгляд на доступную герою карту не прояснил абсолютно ничего — мне, как и раньше, удалось рассмотреть лишь крошечное светлое пятнышко посреди огромного черного поля. При увеличении масштаба стал заметен определенный прогресс, зона видимого пространства теперь включала занятую Мудрым Олафом локацию, но с глобальной точки зрения это ничего не меняло — я по-прежнему не знал, что именно располагается вокруг. Визит на портал и внимательное изучение глобальной карты никак не исправил ситуацию — хотя там обозначались абсолютно все открытые игроками территории, найти конкретный остров было совершенно не реально. В первую очередь потому, что заниженная детализация карты не позволяла читать мелкие надписи.

— Козлы…

Обнаруженная мною проблема беспокоила очень многих игроков, однако вменяемых рецептов для нормального позиционирования в мире «Валгаллы» пока что не существовало. Имелись только общие принципы, за счет которых можно было худо-бедно определить свой регион.

[Часовые пояса, народ. Единственная точная хрень. Представьте, что Лондон находится в самом центре и начинайте откладывать часы. Для Москвы нужно будет сместиться на одну шестую часть карты влево.]

[Бред. Карта равномерная, а население Земли ни фига не равномерное. Хочешь сказать, что слева от центра огромная пустая зона? Бред.]

[Там разумный компромисс. Если ты из Англии, то будешь где-то в центре или немного левее. Если из Китая или Японии, то однозначно справа. Мы все примерно в середине правой половины.]

[А по вертикали? Негры учитываются?]

[Однозначно учитываются. Но их меньше, поэтому идет плавное смещение территорий. Китай с Индией поддавливают нас, мы из-за этого откатываемся на север и запад, европейцы и американцы смыкаются в зоне Атлантического океана, а конгломерат северных стран отжимает южные далеко за экватор.]

[Здесь нет Атлантического океана, донный краб.]

[Смотрю, аллегории тебе не слишком близки, мой юный друг.]

[Пошел в лес.]

[Картина не совсем правильная. По легенде, мы все торчим на севере, а где-то внизу находятся пустыни и сидят колдуны. То есть, никого мы за экватор не вытесняем. Оттуда колдуны давят.]

[Может быть.]

[Важный параметр — наличие ледяных шапок. Если у вас в поле зрения есть хотя бы одна гора с белой шапкой, то вы в северной четверти карты.]

[А еще фактор донатера присутствует. Там же регион выбирать можно было, я ничего не перепутал? Получается, если ты выбрал социалку, то сидишь где-то в центре нашей зоны. А если возжелал приключений, то на севере.]

[Звучит логично.]

— Север… ну да, логично. Не поспоришь.

Ледяных шапок я до сих пор не видел, однако все остальные выкладки форумных аналитиков показались мне действительно толковыми. Значит, двигаться я должен был именно в северном направлении.

— Эй, Потный, ты че, завис?

— Не.

— Мы там смолу научились вытапливать, скоро к соседним островам двинем, — сообщил притормозивший возле меня Валерон. — Поучаствовать не хочешь?

— Планы другие, сорян.

— Ну, смотри.

— Кстати, вы тут уже начали уклонение прокачивать?

— В смысле? — навострил уши игрок. — Что за уклонение?

Перейти на страницу:

Все книги серии Валгалла

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже