Стоявшую передо мной задачу можно было разбить на три составляющие. Чтобы не отбросить копыта в самом начале пути, мне следовало каким-то образом сотворить надежный и безопасный корабль. Чтобы выжить на более опасных островах, я должен был докачать Клещу десятый уровень, влить жетоны прогресса в недостающие параметры и надеть мантию. А чтобы понимать, куда вообще плыть, требовалось четко осознавать, где и что находится.
К сожалению, беглый взгляд на доступную герою карту не прояснил абсолютно ничего — мне, как и раньше, удалось рассмотреть лишь крошечное светлое пятнышко посреди огромного черного поля. При увеличении масштаба стал заметен определенный прогресс, зона видимого пространства теперь включала занятую Мудрым Олафом локацию, но с глобальной точки зрения это ничего не меняло — я по-прежнему не знал, что именно располагается вокруг. Визит на портал и внимательное изучение глобальной карты никак не исправил ситуацию — хотя там обозначались абсолютно все открытые игроками территории, найти конкретный остров было совершенно не реально. В первую очередь потому, что заниженная детализация карты не позволяла читать мелкие надписи.
— Козлы…
Обнаруженная мною проблема беспокоила очень многих игроков, однако вменяемых рецептов для нормального позиционирования в мире «Валгаллы» пока что не существовало. Имелись только общие принципы, за счет которых можно было худо-бедно определить свой регион.
— Север… ну да, логично. Не поспоришь.
Ледяных шапок я до сих пор не видел, однако все остальные выкладки форумных аналитиков показались мне действительно толковыми. Значит, двигаться я должен был именно в северном направлении.
— Эй, Потный, ты че, завис?
— Не.
— Мы там смолу научились вытапливать, скоро к соседним островам двинем, — сообщил притормозивший возле меня Валерон. — Поучаствовать не хочешь?
— Планы другие, сорян.
— Ну, смотри.
— Кстати, вы тут уже начали уклонение прокачивать?
— В смысле? — навострил уши игрок. — Что за уклонение?