[Братья, подскажите ничтожному крабу, как здесь правильно раскачаться в теневика. Хочу стать вором.]

[Вор должен сидеть в тюрьме!]

[Рак крабу не товарищ.]

[Я серьезно. Завел маленький донат, хочу отбить через воровство у неписей. Харизму на всякий случай уже качнул, но не знаю, что дальше делать.]

[Харизма для вора это что-то вроде сковородки на заднице в стрелялках. Вроде бы защищает, но в случае чего ее спокойно поднимут и вонзят.]

[Опытный пользователь сковородки детектед?]

[ТС, самое главное — это навык разведчика. После сотни он вроде бы переходит на продвинутую ступень, а если прикинуть хрен к носу, то там в максимуме получится три ступени и около тридцати процентов снижения заметности. Очень нужная штука.]

[А скрытность как считается?]

[Стандартные расстояния твоей заметности — это пятьдесят метров для игроков и десять метров для мобов. Дальше начинаются дикие качели из-за инвиза, восприятия и положения тела. Но если представить себе шарообразного коня в вакууме, то тридцать процентов скрытности дадут тебе минус пятнадцать метров и минус три метра соответственно.]

[А если у моба восприятие будет топовым?]

[Тогда ты получишь легендарную ачивку с британским флагом на фоне японского.]

[Че за ачивка?]

[Не беспокойся, ее здесь рано или поздно выдадут абсолютно всем.]

[ТС, чтобы воровать, нужен соответствующий навык. Договорись с кем-нибудь, чтобы он позволил себя ощупывать, тогда быстро все получишь.]

[Лучше с девушкой договаривайся.]

[Какие девушки, бро? Это суровая игра для суровых воинов, так что щупать придется вонючих бородатых мужиков.]

[ТС справится, я уверен.]

Профессия классического вора меня особо не привлекала, так что большинство рекомендаций прошло мимо моего восприятия. Зато та часть, которая напрямую касалась механики обнаружения, стала источником легкой скорби — я почему-то совершенно упустил из виду тот факт, что монстры также имеют некие характеристики, которые способны влиять на дистанцию гарантированного обнаружения. Открытие получилось довольно обидным, но своевременным.

Проверив характеристики Клеща и убедившись, что «разведчик» дотянулся уже до двадцать четвертого уровня, я начал корректировать свои ближайшие планы, после чего внезапно осознал, что прощелкал еще одну чертовски важную деталь игровой механики. Приближалась ночь, в реальности мне уже через пару-тройку часов следовало отправляться на боковую, вот только делать этого было категорически нельзя — покинув капсулу больше чем на пять минут, я автоматически отправлял персонажа на респаун, теряя как плот, так и весь достигнутый за день прогресс. А переносных точек возрождения в этой игре пока что не имелось.

— Твою мать!

Чувствуя легкое жжение чуть пониже спины, я снова бросился на форум, убил там минут двадцать, но обнаружил лишь массовое негодование точно таких же искателей приключений, которых мягко, но твердо возвращали на родную территорию.

[Почему я не могу уплыть в другой регион⁈ Почему мой перс не может спокойно постоять на одном месте, пока я сплю⁈ Что за хрень⁈]

[Это называется «крепостное право», братан. Ты должен сидеть на своем острове и валить лес, прокачивая навык древолюба. Для чего тебе куда-то уплывать?]

Перейти на страницу:

Все книги серии Валгалла

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже