— Вот и отлично, — зевнул я, выключая компьютер и направляясь в сторону кровати. — Получается, токсичность действительно работает. Ну и хорошо.
Определенные поводы для радости у меня действительно имелись — стримы, по умолчанию являвшиеся одним из ключевых элементов моей стратегии финансового доминирования, успешно работали, аудитория росла, а вместе с ней росла и популярность меня как ведущего. Ручеек донатов почему-то иссох, но это в данную секунду не играло особой роли — гораздо важнее было то, что общее количество зрителей впервые приблизилось к сотне. Причем случилось это ночью, когда большая их часть бессовестно дрыхла в своих постельках.
Я еще раз душераздирающе зевнул, шлепнулся на одеяло и начал думать о более неприятных вещах — к сожалению, если не брать в расчет медийные достижения, то похвастаться мне было откровенно нечем. Да, у меня получилось выдать отличный старт, грамотно распорядиться донатным капиталом и отбить все затраты, но сразу после этого началась гнусная тягомотина, завязанная на унылых социальных квестах, взаимодействии с неписями и контроле захваченных территорий. На этом поприще были свои перспективы, однако мне приходилось думать не только о сиюминутных выгодах, но и о будущей курсовой работе — чтобы получить для нее хоть какой-то материал, требовалось придерживаться заранее выбранной линии поведения. То есть, бросать к чертовой матери родной остров, качать скрытность и отправляться в те края, где еще ни разу не ступала нога человека.
— А, к черту…
Следующий день начался с вдумчивого изучения форума — я попытался собрать в одну кучу все более-менее значимые новости, ознакомиться с аналитикой доморощенных экспертов, а также сделать собственные выводы о текущем состоянии игры. Результат оказался довольно разочаровывающим — несмотря на обилие информации, найти что-то действительно интересное в текущей картине мира у меня так и не вышло. Отдельные территории постепенно укреплялись, захватывали соседей и образовывали крошечные государства, между этими анклавами вспыхивали конфликты и устанавливались дипломатические связи, а общая ситуация напоминала эпоху феодальной раздробленности. Можно было бы предположить, что в самом ближайшем будущем «Валгаллу» ждет этап формирования нормальных стран, а затем и своеобразная эпоха географических открытий, но всерьез опираться на такие прогнозы я опасался, предпочитая рассматривать лишь текущий временной интервал. К сожалению, если с точки зрения стратегии мир действительно шевелился и пытался развиваться, то на тактическом срезе не наблюдалось абсолютно ничего нового — игроки все так же бороздили морские просторы на самодельных плотах, разведывали месторождения полезных ископаемых, валили деревья и строили причалы. Само собой, в игре хватало оголтелых путешественников, но на практике все их достижения обычно сводились к обнаружению парочки диких островов и бесславной гибели от когтей живущих там монстров. То есть, переплюнуть меня на этом поприще пока что никто не смог.
— Хорошо…