Наверное, самыми ценными сведениями, которые мне удалось почерпнуть за время своего небольшого исследования, оказались сводные характеристики диких островов — один из форумных педантов не поленился и сотворил большой пост, где тщательно расписал внутреннюю структуру архипелага. В его тезисах хватало спорных моментов и откровенных пробелов, но я все равно прочитал их с огромным вниманием. И даже узнал кое-что действительно важное.
[Хорошего дня, питекантропы. Готовы принять в свой организм длинную упругую колбасу Настоящей Правды? Я тут вечерком обобщил инфу по островам и готов представить вашему вниманию общие закономерности распределения базовых территорий. Навострили уши?
Итак, главной структурной единицей, которая имеет вполне реальное значение, является ваш родной кусочек грязи. Там обязательно есть залежи камней, глины и дерева, могут попадаться месторождения железной руды или какого-нибудь известняка, но в целом это именно что база. Вы никогда не сможете обеспечить все свои потребности за счет стартовой локации, но для начала такого ассортимента вполне достаточно.
Следующая зона, которая представляет интерес — это ближайшие окрестности вашего нищего атолла. Там могут найтись квестовые островки с какими-нибудь полезными неписями, а также отмели с рандомными ресурсами. В отличие от базовых, эти ресурсы действительно будут рандомными и очень ценными — второго такого месторождения рядом вы не найдете. Думаю, именно эти локации должны создавать базу для торговли между различными территориями. Кстати, объединяя несколько таких зон в одну, вы автоматически получаете расширенный перечень ресурсов и делаете огромный шаг в развитии. Но все это является лишь самым начальным уровнем игры.
Если проанализировать карту, то можно заметить, что распределение стартовых территорий отнюдь не равномерное. Все они сгруппированы в неких условных пятнах, которые обязательно смыкаются между собой в какой-нибудь точке, но зачастую разделены длинными и обширными локациями следующего уровня. Именно эти локации в данную секунду представляют наибольший интерес — просто потому, что именно там располагаются наиболее сильные монстры, а также исключительно ценные ресурсы.
Данных о внутреннем содержании таких островов пока что мало, но там в обязательном порядке живут первые боссы игры — монстры, уровни которых находятся в диапазоне от ста до двухсот. К сожалению, доказанных случаев убийства этих тварей я не знаю.