'Каждому начинающему колдуну, даже на этапе ведьмы и чернокнижника, может понадобиться фамильяр*.
Фамильяр, иначе говоря, это ваш магический спутник, животное, которое поможет связаться вам с миром духов. Такие помощники бестелесны и обретают материальную оболочку только по просьбе своего хозяина и в случае крайней необходимости, их можно заключать в амулеты. Чем сильнее ведьма или чернокнижник, тем более редкое животное становится его спутником. Так же это могут быть жабы, вороны, коты, летучие мыши, змеи и пауки.
Фамильяр растёт вместе с силой колдуна или колдуньи, он видоизменяется, относительно могуществу своего хозяина. Так, маленький паучок на начале пути колдуна в итоге становится огромным пауком, с сильными ядовитыми челюстями. Магическое животное можно выбрать один раз за всю жизнь. Иногда бывает так, что некоторые ведьмы отказывается от магического животного, и так и не заводят себе помощника всю жизнь. Но если вы собираетесь связать свою жизнь с кастой экзорцистов, то выбор помощника необходим. Когда хозяин умирает — его магический спутник умирает вместе с ним.
На испытании в ШАМиВ абитуриентам на первом испытании предоставляют возможность выбрать себе фамильяра. С помощью магического жребия испытуемый выберет себе животное такой силы, которая у него есть на данный момент. Это могут быть простые жаба и кошка, а могут быть посложнее — лиса и орёл. В редких случаях попадаются медведи, львы, слоны, которые часто выступают в роли тотемных зверей проводников Богов — ещё одной касты, которые взаимодействуют с животными (не путать с боевыми магическими животными, которые всегда имеют физическую оболочку, например, огнедышащие драконы или гидры).
Магический жребий представляет собой черную коробку Пустоты, в которую абитуриент должен будет просунуть руку и вытащить амулет. На самом деле, это не просто амулет — когда рука испытуемого находится в коробке, сама Пустота связывает его с подходящим магическим животным. Абитуриент проходит на специальную арену, на которой появляется его будущий (а может быть и нет) фамильяр. Но на этом всё только начинается. Мало призвать своего помощника — его нужно ещё и приучить. Пока вы не заключите фамильяра в амулет — он не будет считаться вашим. Если у вас не получится его приучить — животное вернётся обратно в Пустоту и будет ждать другого хозяина, абсолютно очистившись от пережитого опыта.