Ночь стоит вам 3 СИЛЫ. К тому же, если сегодня вы ничего не ели, потеряйте еще столько же. С рассветом, не останавливаясь, проезжаете Пуатье и несетесь дальше — 3.

<p>521</p>

Яркая молния освещает ночь. Конь незнакомца встает на дыбы (успеваете лишь разглядеть, что он серый в яблоках), а сам он закрывает лицо плащом. Вы тоже зажмуриваетесь от ослепительного света, а когда открываете глаза, видите, что дорога пуста, мост на месте, а ваши раны, полученные в этом бою, исцелены (добавьте себе столько, сколько потеряли в схватке). Но помните: к Богу можно обратиться лишь однажды. Свой шанс вы уже использовали. Наступает рассвет. Путь дальше свободен — 163.

<p>522</p>

Солдат, выхвативший пистолет из рук мертвого сержанта, промахивается, и конь быстро уносит вас прочь. Затеряться в лабиринте узких турских улочек проблемы не составляет. Правда, теперь вас наверняка будут искать, перекроют все выезды из города. Хотите быстро пересечь Тур и, пока стража еще не предупреждена, покинуть его через другие ворота (385) или поспешите к парижским на встречу с курьером (489)?

<p>523</p>

Пока вы деретесь, вся остальная компания молча наблюдает за вашей схваткой. Но вот она окончена, и друзья бродяги, собираясь отомстить за товарища, выхватывают кинжалы и приближаются к вам. Если у вас есть еще один или два заряженных пистолета, можете убить любого из них по своему выбору и сражаться с теми, кто останется.

ПЕРВЫЙ ОБОРВАНЕЦ

Ловкость 6 Сила 8

ВТОРОЙ ОБОРВАНЕЦ

Ловкость 7 Сила 8

ТРЕТИЙ ОБОРВАНЕЦ

Ловкость 7 Сила 10

Если удалось уложить всю шайку, то 47.

<p>524</p>

Ваша догадка правильна: веревка привязана к самострелу. Если бы вы ее перерезали или задели конем, то, скорее всего, сразу же были бы убиты. Обезвредив смертоносное оружие, продолжаете свой путь — 623.

<p>525</p>

После этого ни слова не говоря герцог де Ля Тур д’Овернь поворачивается и уходит обратно в свои покои. Вы оказались недостаточно безупречным шевалье, чтобы он захотел с вами разговаривать. А ведь это был последний шанс. Теперь вам не удастся найти в огромном городе союзника Короля и выполнить возложенную на вас миссию…

<p>526</p>

Описав крестьянину всадника в зеленом камзоле, спрашиваете, не проезжал ли здесь такой. Он качает головой: нет, не видывал. Может быть, это хорошая новость, означающая, что ваш след потерян — 380?

<p>527</p>

Вы открываете дверь: на пороге хозяин со свечой. «Извините, мне показалось, что из вашей комнаты донесся крик», — говорит он и удаляется. Остаток ночи проходит спокойно, можете восстановить 1 СИЛУ — 416.

<p>528</p>

К вечеру вы въезжаете в Перигё. Если хотите заехать на рынок, то 131, иначе же постоялый двор с многообещающим названием «Корона для принца» к вашим услугам. Заплатив полтора экю, получаете сытный ужин (можете восстановить 2 СИЛЫ) и уже готовитесь лечь спать, когда вас привлекает один подозрительный разговор — 387.

<p>529</p>

Увы, вы опоздали. Кажется, стоит лишь протянуть руку, ну, не все ли равно, днем раньше, днем позже. К сожалению, не все равно. Когда Генрих отправлял вас в путь, он чувствовал, что над его другом и союзником нависла смертельная опасность, уберечь от которой могло только одно: начать действовать, выйти из тени и стать слишком известным, чтобы Лига могла себе позволить просто произвести арест. Но этой ночью случилось непоправимое. Шпионы Лиги выследили того, к кому вы посланы, и убили его прямо на пороге дома, где он скрывался. Теперь все дальнейшие усилия бессмысленны. Вы не выполнили свою миссию. Остается только одно — вернуться к Королю и предложить ему свою шпагу и свое сердце, чтобы он мог располагать ими по своему усмотрению. Если только он захочет их принять…

<p>530</p>

Когда вы проплываете Блуа, то видите, что с берега энергично машут руками несколько человек. Прикажете лодочнику пристать, чтобы узнать, что они хотят (144), или поплывете до Орлеана, как и собирались сначала (606)?

<p>531</p>

Решив, что все равно потеряно много и времени, и сил, решаете вернуться в трактир, чтобы по крайней мере сегодня не думать больше о еде. За полэкю вам подают прекрасный завтрак (можете восстановить 2 СИЛЫ). Хозяин словоохотлив, все время болтает без умолку, но так и не удается понять, видел ли он ваш поединок с шевалье де Мишуаром. По крайней мере, вопросов он никаких не задает, все больше сам рассказывает — и то ладно. Несколько раз стараетесь сосредоточиться и прислушаться к тому, что он говорит, но боль в боку ужасно мешает. Ну, ничего, в следующий раз будете внимательней, и ни Лиге, ни самому Дьяволу поймать вас на такой простейший трюк с веревкой больше не удастся. Поев, вы отправляетесь в путь, потрепав по холке лошадь де Мишуара, все еще сиротливо привязанную у крыльца — 374.

<p>532</p>

ПЕРВЫЙ КАВАЛЕРИСТ

Ловкость 7 Сила 9

ВТОРОЙ КАВАЛЕРИСТ

Ловкость 7 Сила 8

Если вам удалось убить обоих, то 126.

<p>533</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Похожие книги