«Как же хорошо, что я встретила Диму. Столько наших проблем решил. Правда, и новых надавал изрядно, но всё равно. Идеальный начальник, которого никогда нет на рабочем месте. К тому же сильный и красивый...» — закусила губу, вспоминая их короткое рандеву, окончившееся её победой.
Лицо против воли покраснело от горячих и жарких воспоминаний.
«Интересно, где он там? По времени уже должен проводить агитацию в Бобруйске... Надеюсь, в этот раз в большинстве будут мужчины... Ведь здесь столько обольстительниц, что у меня могут появиться конкурентки.
Человеческая природа такова, что сильный и привлекательный мужчина в любом случае будет объектом желаний. Роксане этого не хотелось. Сильно не хотелось. Она знала, на что способна большая часть тех, над кем она взяла шефство. И никакие предварительные договорённости с девочками не смогут обуздать проснувшуюся страсть и похоть.
— Ладно, пора за работу! Дима может прийти в любой момент. Надо всё подготовить...
Был ли мой план безумным? Со стороны — однозначно
Был ли мой план полным логических косяков и надежд на русское «авось»? Со стороны — безусловно.
Был ли мой план оправдан? На все сто процентов!
Что за план? Завалить всех, кто передо мной. Факт первый: костяки полностью игнорируют моё существование, готовясь сражаться с врагом, что значительно сильнее. Здоровья у них суммарно до двух сотен, но жизни выше тридцати процентов ни у кого нет. То есть убить их получится за четыре-пять ударов. Даже если они попытаются меня остановить, я за счёт скорости атакую их прежде, чем твари хоть что-нибудь предпримут. Ведь засчитываются даже удары по рукам. А химеры тут в основном ломаные-переломаные, так что слабых мест более чем достаточно.
Вторая задача — завалить червя. Задача катастрофически сложная, но все-таки решаемая. Трюков в моём рукаве достаточно, и будет неплохо разменять часть из них на возможность получить ценную добычу и опыт. А добыча просто обязана быть хорошей.
Не спеша двигался к рандеву с тварями, попутно вытаскивая из рюкзака «козырные карты». Сперва — поправить здоровье. Яблочко пошло в ход, и по телу прокатилась волна облегчения. Ребро перестало саднить, раны стали затягиваться ещё быстрее, а очередной вдох не принёс боли. Шаг второй — съесть грушу. И не одну. Солнце зашло, и все характеристики повысились. Прелестно. Пятнадцать Ловкости с бонусом от Богини Охоты, десять Силы и четырнадцать Выносливости. На Живучесть бонус не действовал: этот бой был групповым, с навязанными обстоятельствами союзниками. Очень и очень надеюсь, что к моменту битвы с червём он заработает.
Пятнадцать единиц источника. Триста маны с бонусом от книжки — отлично. Настало время восстановить просевшие показатели. Для победы нужна вся мана до последней капли.
Пять груш, сочных, спелых и сладких, словно мёд, отправились в мою утробу, попутно утоляя голод. Всё, что было... Это сто пятьдесят единиц маны плюс имевшиеся в моём распоряжении двадцать. Итого...
Мана: 170/300
Два зелья маны тоже отправились внутрь, а стеклянные мелкие колбы вернулись в пазы крепления.
— М-м-м... вкусненько. Черничный морс?
Мана +60
Мана: 290/300
Итак, в запасе осталось ещё два зелья. Разбежавшись, стремительно влетел в первую химеру, трижды кольнув её мечом. Первые два удара пришлись по рукам, а третий, ставший приговором, — вошёл остриём в голову.
Хм, опять полные сообщения вылезать начали. Когда я успел настройки исправить? Возвращаю к упрощённому режиму.
И всё... Да, сильно режется добыча и опыт, когда награда «пилится» на группу. Ещё и Система, зараза хитровыделанная, сама твою группу считает и учитывает каким-то образом. Я вот за убитых союзницей тварей опыта не получал, тогда как сейчас очки явно поделили на два. Судя по всему, пропорционально нанесённому урону.
Другими словами, в получении опыта должны учитываться следующие факторы: количество нанесённого противнику урона, причём, вероятнее всего, в процентах, и группа, за которой был последний удар. Ведь по количеству опыта я снёс у последней твари чуть больше двадцати процентов, а получил около половины опыта как за полностью уничтоженную в соло химеру. Позже ещё уточню у красотки, отсыпали ли ей очков за убитых тварей. По идее — должны.
То есть, если подкараулить сражающихся монстров высокого уровня и завалить в одиночку одного из них, находящегося на последнем издыхании, опыт, хоть порезанный, всё равно выдадут в весьма солидном количестве. Надо бы подумать над стратегией финального удара при помощи мега лука... Или, к примеру, разместить в лагере осадную баллисту. Нашёл цель, взял на прицел, добил, лагерь свернул — и профит. Лут, конечно, упускаешь, но как возможность своровать у иномирных тварей опыт — блестяще...