Привозя добытые ресурсы транспортами отметил что за день частота прибытий на базы игроков увеличилась. Воздушные разведчики позолили выявить что прибывают такие же игроки малыми группами или одиночки. И все они расползались по местности уничтожая все что движется будь то медведи лоси или волки или деревеньки с жителями.

К вечеру ситуация усугубилась в гости к землевладельцам стали прибывать партии игроков. За кружкой чая прикидывал что с этим делать. Поскольку прибывающие через портал выглядели весьма наполненными энергиями и материей душ. Еще раз охватив периметр восприятием недолго задумался вскоре направив мысль на фабрикаторы. Затея была проста создать заряд поглощающий энергии и рабочие части фабрикатьоров подходили как нельзя лучше. В заряде будет немного энергии чтобы взрывом рассеять конструкты переработки по объёмам поражения а все остальное произойдёт как обычно в фабрикаторах. Принявшись за подготовку заряда краем внимания посматривал за игроками что расползались по окрестностям ведя разведку.

Вторым направлением стало откупоривание портала на темный план откуда вновь хлынули простейшие сущности полные конструктов. Здесь все было более организовано эти сущности отлавливались и утилизировались. После фильтрации конструкты из них переезжали в шары перехвата контроля поскольку в новой форме сдерживать и манипулировать конструктами с заключенной в них волей было достаточно просто.

Закончив заряды пригнал воздушный разведчик и подвесил получившуюся бомбу осушения. Второй разведчик был оснащено шаром потери контроля.

Тем временем основная часть игроков по всей видимости продолжала прибывать и они начались готовиться. В течении суток ничего не происходило из порталов прибыло еще игроков.

На следующее утро землевладельцы и атаманы крупных групп начали собираться в залах замков. Увидев такое сразу отправил воздушные разведчики к участкам занимаемым игроками.

Пока высокое собрание аватаров жатвы собиралось и совещалось первый разведчик преодолел дистанцию и сбросил заряд осушения. Заряд зашел успешно в одно из окон залы и рассеялся. Замок и прилегающую территорию накрыл густой туман материи душ. в восприятии через разведчик в энергиях образовалась черная дыра куда втягивалась ближайшая мана. Спустя небольшое время туман рассеялся явив замок совершенно лишённый магической составляющей. Отсветов отбытия на респ и выгрузки не было обнаружено. Отправив ближайший наблюдатель в замок нашел иссушение остовы аватаров системы на полу весьма обветшавшего зала. Отметив весьма удачное мероприятие что замедлит сборы и выдвижение игроков принялся крепить оборону продолжая делать снайперские боты, и формируя ударные звезды штурмовых форм направляя их на возможные направления визитов игРакоф.

Вторая возможность открылась когда игороки решили устроить общее построение. Несколько команд и массовка собранная в кучки были размещены на площадке перед замком другого игрока. Здесь разведчик сбросил шар потери контроля и все. Аватары игроков тут же потеряли контроль и начали резню самоуничтожаясь в процессе быстрыми темпами. Как оказалось конструкты в шаре весьма агрессивны и замещают собой системные подарки весьма активно.

В итоге от группировка игроков потеряла около сотни участников. На месте построения от игроков остались только одни воспоминания и два явно демонически преобразованных существа что почему то не стали драться друг с другом а запищали от преобразившихся аватаров местность.

Подготовив еще сфер поглощения и потери контроля принялся за мероприятия на периметре

Стягивая периметр обратно к городу создал регион детального ощущения где ни одно имеющее Приблуды системы существо не сможет пройти незамеченным. Скрытно разместив формы периметра по окрестностям в деревьях кустах и камнях. На каждый регион размещались штурмовые звезды юнитов их страховали ударные формации. На каждый из десяти регионов приходилось по звезде снайперских ботов для гарантированной ликвидации прислужников сбора ресурсов.


На следующий день ситуация продолжала ухудшаться но не так сильно. Отсветы прибывающих игроков через порталы стали реже и обещали вскоре истощиться это было положительное явление. Из минусов было то что игроки всей массой практически прибыли.

В этот же день было замечено появление скрытых разведчиков что тянулись к городу от баз игроков. Все стелсеры создавали искривление пространства и это отлично ощущалось. Рассчитав траектории направлю на скрытников снайперские боты и в течении дня занимался отстрелом разведчиков. Из положительных моментов так попадание сгустка снайперского бота распыляло разведчика в прах ни один не смог уйти или выгрузиться в систему. Из минусов разведчиков было много и это значило что от общего числа они составляли малую часть.



К вечеру удалось обнаружить что игроки собираются в большие кучи. К самым большим кучам были высланы воздушные разведчики с шарами потери контроля и осушения. К глубокому вечеру колчество кучь игроков сократилось на треть но их было еще много.

Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже