К глубокому вечеру вся толпа что собралась вновь рассеялась небольшими группами и направилась к городу.

В темноте ночи транспорты переносили снайперские боты от одно позиции к другой и у меня начались первые потери. Так одна из кучек игроков обладала каким то особенны защитным куполом что заблокировал выстрелы снайперских ботов а позиция их был накрыта каким-то площадным заклинанием что сильно повредило их структуры. Из плюсов удалось отозвать эти боты и восстановить их в форму разрушителей что не особо меня порадовало.

К середине ночи продвижение игроков застопорилось и они засели в укрытиях найдены в лесу или ликвидировав обитателей деревенек засев в домиках.


Отправленные воздушные разведчики оставшуюся половину ночи носили шары с эффектами осушения и превращения потратив весь запас сократил количество игроков на пятую часть.

Сам же время не терял а дорабатывал портал что должен стать для меня методом спасения из загребущих рук системных сборщиков ресурсов. Получилось запустить портал вновь довольно быстро. И определить критерии финишной точки портала теперь любые приемлимые для существования. В иной мир должно долететь ядро и кусок души с источниками остальное не важно.

К утру получалось открывать порталы во всякие безжизненные миры и на очень малое время. Раздумывая над этим нашел решение. Как только портал открывался на другую сторону отправлялся светляк пробник. Через него направлялась энергия и канал держался относительно стабильным достаточно долгое время.

Из минусов ситуации оказалось что игроки не закончились а идут двумя волнами во второй волне идут так же юниты игроков и их рабы разодетые и вооруженные кто во что горазд. К тому же погонщики рабов не так усилены по сравнению с первой волной но их значительно больше.

Внезапно над городом вспыхнула довольно сложная гексограмма полнящаяся различными символами кругами и рунами спустя малое время фигура перестроилась и под появившимся фокусом энергии оказалась высотка, через мгновение толстый луч разнес строение вместе с прилегающими халупами а ударная волна от эффекта прокатилась по окрестностям добавляя разрушений. В потерях оказались все манипуляторы и значительная часть не боевых юнитов вместе с наработками. К счастью все исследования и наработки были запомнены.

После стратегического эффекта обнаружилось что значительная часть игроков вроде магов сильно просела по энергии вероятно это было проявление системы и энергию взять было возможно только с игроков. Из минусов ситуации аватары сбора ресурсов потеряли энтузиазм в продвижении к городу это было хорошее известие из минусов все игроки начали стягиваться к десяти умозрительным точкам которые располагались на дуге окружности вокруг моего местоположения. Вероятно эффект выявил наличие врат и теперь все игроки нацелены на пою дислокацию. К счастью повторения разрушительного эффекта не ожидается и это радует.

В начале пока игроки собирались в большие кучи было сброшено еще десяток снарядов осушения на их плотные скопления в результате десятая часть врагов перестала быть. Но далее они вновь рассеялись и двинулись сплошной волной на мою позицию. Едва аватары пожирателя приблизились к границе за которой располагались ударные и штурмовые формации они были обстреляны снайперскими ботами выведенными на передний край после нескольких залпов были отозваны обратно. В результате еще несколько десятков врагов было изничтожено.

Далее игроки сбились в построения по типу танк в переди остальное пати за ним. И продолжили продвижение. Едва они прошли регионы где располагались штурмовые формации навел на них юниты и пропустил передовые отряды далее чтобы ударить им в тыл стараясь уничтожить хиллеров и танков в спину. Что удалось весьма хорошо около десятой части всей волны полегли остальные потеряли настрой продвижения и закрылись куполами щитов и прочими эффектами. Некоторая часть сразу же побежали обратно и их при повторном пересечении линий юнитов тоже полегло прилично около двадцатой части от общего числа.


Далее штурмовыми формации собираясь по две были направлены на забаррикадировавшихся игроков и была устроена осада точек. Там где все прошло успешно и удалось продавить купола защит игроков окончательно разносило на куски сгустками и кольями. В результате мероприятия треть игроков первой волны была упокоена. Из минусов игроки обнаружили кто их убивает и начали обстреливать юниты и у меня начались возвратные и не возвратные потери. В большинстве случаев даже сильно поврежденные юниты удавалось выдернуть по связи к моему местоположению и закинуть в баки материи душ в ожидании восстановления или времени когда будет произведён ремонт.

Уцелевшие стоянки игроков планировалось уничтожить следующим этапом но они сняли защиту сами и побежали на встречу друг другу сбиваясь в пять больших отрядов. Едва маневр удался вновь возникли различные варианты защит.

Как оказалось так они могут сидеть довольно долго поскольку усиленные версии защиты держали в разы больший урон. И они ждали пока подойдет вторая волна из рабов и игроков.



Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже